Le skulking est une tactique comme une autre. Les critiques vis à vis de celle-ci me semblent incongrues car, au bout du compte, ASL est un jeu et tout élément du jeu respectant les règles en fait partie intégrante.
La discussion autour de point de règle considérés comme "approximatifs" ou "irréaliste" reste stérile puisque la référence du jeu n'est pas la réalité (même si il en est très fortement inspiré), mais la règle du jeu.
Comme tu le soulignes très bien, le skulk, tout nuisible qu'il fut pour l'attaquant, n'est pas infaillible.
D'autres exemples de règles "bizarres":
-Le Wall advantage pouvant être perdu/récupérer "à volonté" pendant le même tour
-L'absence de LOS entre unités SOUS un pont et unités SUR le pont alors qu'elles se voient si elles sont dans 2 hex adjacent (LOS sans aucune gêne) voire plus (Avec +1DRM d'hindrance par hex de pont traversé).
-Toute puissance de la fumée d'après certains joueurs
-Impossibilité d'éperonner un véhicule avec un autre véhicule (on me l'a déjà demandé!!)
-impossibilité de sortir d'un pont autrement que par un hex de route adjacent, même si le dessin de la carte le permettrait
-Même valeur en PP d'un squad allemand de la fin de la guerre (8 hommes d'après les notes du RB) et un squad de Marines (jusqu'à 16 hommes!!!)
Toutes ces petits points sont discutables, mais au bout du compte le principal, c'est de s'amuser
Guillaume