Je crois bien que tu as raison.
17 hex / 5 = 3 (FRD)
Une colline crée un blind hex à partir de 10 hex et non de 5, donc on réduit à 2.
La différence entre niveau 4 et niveau 2 est de 2, donc un de plus qu'un niveau d'écart: on réduit à 1
Donc M8 (sans parler des Olive grove) à lui seul crée un blind hex.
Pour les Olive Grove, tu as aussi raison.
BB4 et AA5, qui sont des obstacles de niveau 4 (ils poussent sur du niv 3) bloquent déjà toute LOS à des niveaux inférieurs.
M8 aussi, bien sûr, avec un effet de blind hex de 3 hexes (16/5 = 3 et pas de décalage de niveau ni d'effet 'colline').