Oui, mais si le calibre augmente, la règle change.
Et l'Air Burst, ce ne sont pas seulement les branches cassées, mais le fait que l'obus explose en touchant les frondaisons, avant d'atteindre le sol, ce qui augmente le rayon d'action...
Je pense, au-delà d'une explication complexe, que c'est simplement un jeu entre les différents points de règles...
Je viens de lire sur un site que le FP des squads dans SL (et ASL) a été une évaluation "au pif" de John Hill, qui cherchait un équilibre réaliste des forces.
Je pense qu'ASL, sous bien des aspects, permet une simulation globale de situation, mais qu'on ne peut pas trop creuser les "explications" de certains effets des règles - cf. le débat interminable, sur le forum HoB, sur la représentation des MG dans le jeu (certains joueurs voudraient en donner une par squad allemand...).