Note, aussi, que le TEM d'un mur est normalement de +2.
Une unité dans un hex comportant un TEM de +1 ou plus, peut choisir le WA ou pas.
Si une unité dans un hex bâtiment est en WA derrière un mur et qu'on lui tire dessus à travers le hex de mur, elle subit +2 TEM plutôt que +3 (et si la LOS ne traverse pas le mur, c'est 0 TEM).
Les pages rééditées dans l'Action Pack sont très éclairantes au sujet des complexités des règles de mur, de WA et de bocage - de multiples exemples permettent de vraiment bien saisir leurs subtilités.
J'ai personnellement vraiment bien apprécié de jouer à "cache cache" dans le bocage, avec l'appui des précisions et corrections de ces règles.