j'avoue que je suis perplexe car effectivemnt le snap shot ne donne ni bonus de FFNAM ni FFMO je ne sais qupi penser
J'ai l'impression que le snap shot a surtout été créé pour permettre de tirer sur une unité visible, alors qu'on ne voit ni le hex de départ, ni celui d'arrivée (dans le vieux système SL, on pouvait ainsi, en choisissant bien la "grille d'hexagones parcourus" éviter un tir ennemi, alors qu'en réalité, le passage était visible...
Par ailleurs, si une partie du parcours est en OG, l'unité entre aussi dans l'obstacle, ce qui pourrait expliquer l'absence de FFMO et de FFNAM.
Mais bon, ASL est un jeu et donc doit reposer sur certaines abstractions dont les effets sont parfois un peu... abstraits (voire abscons, si je puis me permettre ce mot qui frise l'indécence, hu hu hu!).