Il y a eu une discussion sur le sujet sur GS, il y a quelques années.
Il semble qu'il faut tenir compte de la direction du mouvement.
Le snap shot s'effectue contre un hexside, certes, mais l'unité est considérée dans le hex de destination (où elle est placée si elle breake, par exemple).
Selon la situation, le wall/hedge s'applique s'il appartient à l'hex pénétré.
Donc, le mouvement d'O6 à O5 ne bénéficierait pas de la protection du wall, alors que le mouvement de O5 à O6 oui.