En découvrant l'unité, l'AFV, s'il est encore mobile (càd s'il n'a pas subi un bog en entrant dans le building), peut décider de faire un OVR. Cela lui coute le quart de ses points de mouvements.
Il n'est pas obligé, c'est un choix.
S'il lui reste moins du quart de ses MP et veut tenter l'OVR, il peut tenter un ESB . S'il le réussit il fait l'OVR, s'il le rate, il n'a pas obtenu les MP supplémentaires dont il avait besoin pour l'OVR, il est immobilisé dans l'hex (et mal barré pour le CCPh qui va suivre, car l'unité dans l'hex attaquera la première et aura un bonus du au fait qu'il est immobilisé).
Regarde: l'OVR flowchart
D7 Overrun
D2.5 ESB
(et A11.6 CC vs un AFV si le char reste dans l'hex).