Les light et moderate dust sont des Desert Low Visibility Hindrance. Pareil que de la LV Hindrance. Ne compte pas pour déterminer si une LOS est bloquée.
Light dust : hindrance = dr / 2 FRD (quand on tire on jette 3 dés)
Moderate dust : hindrance = dr / 2 FRU
Truc rigolo, pour les MC d'interdiction, on jette aussi 3 dés et le 3e est traité de la même manière en inversant son signe comme DRM du MC.
>= Heavy dust = LOS hindrance
Heavy dust: hindrance = distance / 2 FRU + DRM de light dust. Movement : 1MF/MP de plus par hex pour les vehicules et la cavalerie
Very heavy dust : hindrance = distance + DRM de light dust. Movement : comme Heavy Dust + 1MP pour un AFV BU, pas de double-time/gallop. Pas d'attaques entre unités aérienne et au sol. +1 drm pour le recovery
Extremely heavy dust : pareil que very sauf DRM de Moderate dust, B/X baisse de 1
En espérant n'avoir rien oublié