Une astuce (de memoire ) :
Blind Hex =
1 - (Niveau du tireur - Niveau de la cible - 1) + (1 par 5 hexs de distance entre le tireur et l'obstacle [FRD]).
Minimum de 1
Exemple, un tireur au second floor (lvl 2) a 6 hexs d'une foret (lvl1).
Blind hex :
1 - (2 - 1 -1) + 1 = 2 hexs blind.
Si le tireur avait été au lvl3, il n'y aurait eu qu'un Blind.