OK mais alors comment expliquer la photo ci-dessous. Il n'y a pas trois hexsides formant un vertex et VASL me donne une LOS bloquée.
Bon reprenons ton exemple :
- Une unité en W9 aurait la protection de la haie en cas d'un tir venant de O9.
- O9 ne voit pas plus loin que W9 à cause de cette même haie (Hexside V9/V9). Donc ca paraît logique que la LOS de VASL soit coupée après la haie.
- S'il y avait un Hexside de haie en U9/V9, il n'y aurait pas du tout de LOS vers W9 et inversement.(car il y a un Vertex avec 3 haies).
- Pour finir, s'il y a des unités en U9 et W9 (donc de chaque côté de l'hexside de haie), les deux beneficient du +1 de protection.
Je te conseille de relire attentivement B9.2 et tu verras que tout sera plus clair.