Le CH double le FP du mortier mais j'ai un problème avec le DRM. Normalement, il s'inverse donc -3 sur mon immenble en pierre mais en C3.71 il y a une exception pour les higher building level voir B23.32
B23.32 dit que pour chaque niveau au dessus du niveau touché il faut ajouter +1 (tirs indirects)
Dans mon exemple, le mortier a touché le niveau 1 d'un immeuble à 2 niveaux en pierre, donc à priori le DRM est +4 contre les tirs indirects donc -4 pour mon CH.
Comme c'est noté en exception en C3.71 cela veut-il dire que je ne tiens pas compte de cette règle B23.32 et que je n'applique qu'un -3?
C'est pas très clair pour moi
Merci.