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SP95 - Burn Gurkha Burn !

Hors ligne jlb

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Au tour du second scénario.

Nous voici dans le PTO avec des vilains Japonais équipés de lance-flammes qui agressent  de gentils Gurkha accrochés à 3 collines. Le scénario dure 6 tours 1/2

Le terrain est présenté ci-dessous avec en jaune la zone de placement d'un détachement japonais (6x448, 9-1, 9-0, 2xFT, 2xDC), en vert la zone de placement des Anglais (5x458[Gurkhas], 5x457, 9-1, 8-0, MMG, 2xLMG), en rouge la zone d'entrée des Japonais au tour 1 (2x448, 8x447, 2x228, 9-1, 2x9-0, dmHMG, 2xLMG, 2xMTR50) et en bleu la zone d'entrée des renforts anglais au tour 3 (3x458, 9-2, MMG).

Pour gagner, le joueur japonais doit débarrasser les hex de colline de niveau 2 des MMC britanniques Good Order.

« Modifié: 27 Novembre 2006, 21:05 par jlb »
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Hors ligne alban

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j'avoue que ce scenario me tente bien:
- un japonais qui attaque
- des gurkhas en face nous promettent de terrifiants HtH CC  :-@
- de FTs des DCs, de la puissance de feu

au vu du terrain, l'indien doit garder la colline 507 puis 502 pour les derniers tours à tout prix, car il risque de rapidement perdre la 526 (tour 3 environ)

le japonais dispose d'un groupe très puissant sur la carte 37, mais ne peut pas les faire avancer vers la colline 507, la zone étant trop à découvert. L'indien profitera, en effet, certainement de l'hex 36CC3 pour y placer sa MMG ! avec quelques squads dans des foxholes.
en revanche, Le japonais pourra avec ces petits mortiers (disposant de WP egalement) enfumer la colline 507 à partir de la grande colline 502 et approcher ces FT par AA4/BB4 (vers le tour 4/5) pour finir le job

Les renforts gurkhas arriveront probablement par BB10 pour défendre sans espoir de retour ( :-@) la derniere colline 502 dans la jungle en BB8 et profiter de l'avantage de l'ambush lors du dernier CC du dernier tour (avec un peu de chance  ;-))
« Modifié: 02 Décembre 2006, 18:18 par alban »
En cours:
quelques parties en pbem

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