Étrange terrain tout de même.
Une unité non-CX enjambe la clôture pour 1MF + COT (comme une haie, quoi) sans devenir CX.
Mais ci elle est CX, l'effort est trop important...

Les règles de KGP me paraissent donner dans l'excès de complications - je suis toujours agacé par les règles de slope, qui vont bien plus loin que l'annulation de l'effet "plateau" des collines...

J'ai créé, pour un scénario encore en playtest, une SSR toute simple pour simuler des barrières en bois : on les considère comme des hedges pour le mouvement seulement - càd aucun effet sur la LOS.
Philippe Léonard aurait pu établir ce genre de mini-règle pour les barbed fences... et elles auraient sans doute intégré le chapitre B depuis longtemps.
Robin, mode ronchon-flemasse.
