Discussions et questions-réponses concernant ASL > Forum général Advanced Squad Leader
ASL RB v3
jeannot:
Oui je pense que c'est ça, je viens de balayer les SK Rules, pas de CA Mandatory...ni pour Gun ni pour MG.
J'ai bien fait d'arrêter SL, c'était l'enfer du mélangeage de règles !
Robin Reeve:
Un aspect qui vient d'émerger dans un débat de règles sur le timing de la déclaration d'Assault Move est que l'ASOP précise bien que celui-ci se déclare au début de la MPh d'une unité, avant toute dépense de MF - ce qui n'est pas absolument clair dans les règles (disons qu'il faut utiliser divers leviers logiques pour le comprendre).
Une révision du rulebook pourrait consister à introduire dans le corpus des règles certaines indications de l'ASOP.
PanzerGG:
De manière générale, je trouverai bien que les points de règles ne soient pas une succession de points à retenir regroupés dans un chapitre continu de plusieurs dizaines de lignes. Exemples non-exhaustifs : A7.7 sur l'encerclement, A10.51 sur la direction d'une déroute, A15.431 sur la charge d'un bersecker ... Naturellement, on en retient le principal en lisant et relisant, mais que c'est pénible pour retrouver une info en cas de doute. Une amélioration de la présentation en subdivisant ce type de chapitre ou en faisant des listes détaillant chaque point. La mise en page actuelle est rébarbative.
Un des gros morceaux à remettre en forme est le chapitre sur la déroute.
Et plus anecdotique, mais indispensable AMHA, c'est l'exemple de A9 Random Selection où l'on découvre qu'un leader ne subit pas le MC d'un K/1 si c'est lui qui subit la Casaulty reduction. On maintient ou pas ce point, et en tous cas on l'explicite en A7.302 (les effets d'un K/#)
Cyril:
Pour moi les règles sont un équilibre issue d'années de travail : Que des points "simulent" mal ou pas un aspect qui nous tiendrait à cœur est à mon sens pas un sujet. ASL est un jeu dont les règles servent son équilibre ludique, sa fluidité mais tel ou tel capacité à "simuler" je dirai non c'est pas le but premier, peut être vaguement secondaire.
Je suis d'accord que certaines sont des échecs (panji, caves presque tout le monde s'en fiche) ou d'autres marchent mal (débarquement aux règles laborieuses du fait de la nécessité de se raccorder à tout le corpus qui les précède).
Sinon on a un vrai chef d'œuvre de règle, poli à coup de Q&A ou d'ajouts genre le gros exemple du chapitre déroute qui apporte un nombre de clarifications bienvenues. Oui il y a beaucoup d'interactions entre les chapitres et c'est déjà un jeu de découvrir les implications générées aux détours de telle ou telle phrase. Un ASOP hors corpus qui les régente rajoute encore un petit glaçage de subtilité. C'est cette construction qui fait le charme du jeu aussi.
Des crews qui faust, ludiquement j'adore. On peut toujours pondre une SSR si on trouve ça pas possible mais c'est dans l'esprit du ludique.
Les règles pour le jeu, les SSR pour ses marottes historiques sera mon motto.
Reste quand même une règle qui nécessiterait une correction urgente, surtout quand je constate encore la semaine dernière au Ring à quel point les joueurs même nouveaux sont perdus sans leur lunettes. C'est bien sûr l'IIFT avec ses colonnes inutiles et illisibles. Gardons que les colonnes 1/2/4/6/8/12/16/20/24/30/36 afin de permettre aux joueurs de réfléchir à leur meilleurs combo au lieu de bourriner à ajouter tous leur FP jusqu'au dernier et s'arracher les yeux entre les colonnes. Vite.
Lorenzo:
et je remets cents francs dans le nourrain !
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