J'arrive à la même conclusion que Philippe, par un calcul différent. L'obstacle (hex d'orchard) est à 2 hex du tireur, donc 1 blind hex par défaut (ce n'est pas une crest line; un blind hex de plus à partir de 5 hex de distance); l'obstacle est de niveau 4 et la cible de niveau 1, ce qui rajoute 2 blind hexes (on reste à 1 s'il y a 1 niveau de différence, et on augmente de 1 par niveau de différence en plus); et le tireur (niveau 5) est seulement 1 niveau au-dessus de l'obstacle, donc on ne diminue pas le nombre de Blind Hexes.
Donc 3 Blind Hexes, et comme la cible est à 3 hex de l'obstacle, elle est dans un Blind Hex. Pas de LOS.