J'imagine que si tu connais l'action qui a inspiré le scénario, et les sources, tu peux regarder la carte, les forces en présence, les objectifs, et essayer de déterminer si la traduction en termes de jeu semble raisonnablement fidèle.
Tester un scénario, c'est autre chose: il s'agit de voir si, comme objet ludique, il a de l'intérêt. Est-ce que les deux joueurs ont de quoi faire? Est-ce qu'un des camps a une stratégie évidente et unique? Est-ce que les deux camps ont une chance de l'emporter? Ce genre de choses.
Une action réelle peut a priori correspondre à une situation totalement désespérée pour un des deux camps, et donner un scénario tendu et où les deux joueurs ont des chances raisonnables de l'emporter. Ou, inversement, un scénario où un camp subit du début à la fin.