L'aspect psychologique à ASL n'est pas négligeable :
- souhaitez la fête à son adversaire en début de partie
- faire joujou avec un gros char (particulièrmeent chanceux, il faut le dire) dans le dos de l'adversaire pendant les 3/4 de la partie
- foutre le feu dans les locations de victoire de l'adversaire quand on peut
- caresser le chien de l'adversaire de longues minutes avec un air aussi triste que l'animal pour faire croire que la partie est pliée
- avaler la bière offerte généreusement par l'adversaire pour faire croire que l'on noie son chagrin face à la défaite
- tenter une manoeuvre pour reprendre une location en bois alors que ce sont les stone qui comptent
N'empêche, 1ère partie sur l'AP4, et on ne pas le nier : MMP fait de l'excellent boulot, avec des scénarii de qualité et bien équilibrés.
Heiður , Hugrekki , Aga og Hollusta
Honneur, Courage, Discipline et Loyauté