Bon, je me lance dans ce premier article…
Tout d’abord, si je l’écrit, ce n’est pas parce que je pense avoir LA VERITE mais, qu’étant quand même un « ancien » qui a pratiqué intensément SL il y a quelques années et, après avoir joué avec plusieurs joueurs en SK, je me suis aperçu qu’ils pouvaient optimiser l’utilisation des DC.
Les derniers post du forum pointant le manque d’articles de fond, je me dis que le moment est venu d’ouvrir cette rubrique, j’essayerai de faire un article par mois sur un point précis (pas un tutorial, ceux produits par Jay Richardson étant déjà une référence). Si vous avez des suggestions pour de futurs points, elles sont les bienvenues.
Je n’inventerais rien ici, tout ce que je vais écrire a déjà été dit mais, la plupart des joueurs de SK n’ont pas eu accès à ces informations ou ne savent pas les exploiter.
Je ne parle dans cet article que du SK, il ne sera donc question que des DC placées.
En full, il est possible de lancer ou de poser des DC, on peut en discuter dans ce post, bien sur, mais, je n’y ferais pas allusion dans l’article en lui même.
Quel est l’effet d’une DC ?Un tir à 30FP… Même si le TEM s’applique, de quoi donner des angoisses à n’importe quel défenseur.
En pratique, il sera rare que de tels tirs aient lieu, justement parce que le défenseur va tout faire pour les éviter.
Comment fonctionne la DC ?L’attaquant doit la placer dans l’hex du défenseur. S’il survit aux DFF, SFF et FPF, n’est ni Break, ni PIN, la DC explosera pendant l’AFPh.
Il faut bien faire attention : si une DC est placée en MPh et que l’unité qui l’a placée est éliminée, cassée ou Pin en
DFPh, la charge explosera quand même en AFPh… Donc, le défenseur ne peut pas attendre la DFPh pour empêcher le placement de DC.
Comment utiliser la DC ?Le point ci-dessus peut déterminer l’usage de la DC : Le défenseur ne doit pas laisser l’attaquant placer sa DC pendant la MPh. Tant qu’un placement est possible, il doit, soit retenir ses tirs, soit compter réussir des SFF et FPF…
Deux tactiques s’offrent alors à l’attaquant :
1) Il tente le placement de DC en premier pour attirer les tirs ennemis et poursuivre ses mouvements en ayant réduit la capacité de tir défensif ennemi.
2) Il garde l’unité avec la DC pour la fin en obligeant le défenseur à choisir entre :
- Retenir son tir et laisser l’attaquant manœuvrer ou,
- Tirer et, dans ce cas, l’attaquant aura une opportunité de placer sa DC, l’unité subissant moins de puissance de tirs défensifs.
Enfin, gardez à l'esprit que vous pouvez très bien choisir de ne pas utiliser la DC. Celà forcera le défenseur à faire les mêmes choix au tour suivant. La menace que fait peser la DC est parfois plus efficace que son utilisation elle même.
La meilleure tactique dépendra de la situation mais, il est important de les avoir à l’esprit pour faire le bon choix.
A qui confier la DC ?Tout d’abord, à une unité ayant un bon moral car les tirs ennemis risquent de pleuvoir…
Ensuite, mieux vaut la confier à une unité d’élite pour éviter le -2 au X#.
Personnellement, je la confie généralement à un leader (8-0 si possible).
Pourquoi le leader ?
Pour sa capacité de mouvement de 6.
Prenons un exemple : Le défenseur est dans un bâtiment, il faut 2 MF pour y placer la DC. Un squad ne pourra pas faire un MA dans un hex de couvert (wood, building ou smoke par exemple) puis placer sa DC alors que le leader pourra effectuer une telle action.
De plus, la capacité de mouvement du leader étant supérieure à celle d’un squad, il représente une menace potentielle contre un plus grand nombre de cibles, ce qui peut amener le défenseur à retenir le tir des cibles possibles.
Une option intéressante (cf les remarques de Colonel Kilgore et Bert) est d’utiliser les HS d’élite lorsqu’ils sont présent au setup ou que vous en « obtenez » un après une réduction. Celà évite d'exposer un leader à un sort "near death".
NB : En full, il est possible de déployer un squad en 2 HS.
@+