Deux cas de figure :
- Tir direct : il doit choisir un seul TEM (normalement le plus haut, donc +2 de Trench ou emplacement).
- Tir indirect et mortiers : le bois induit un "Air Burst" de -1, qui se combine avec le TEM du trench ou de l'emplacement.
Ici, deux cas de figure :
Si c'est un mortier, le Trench a +2 comme en tir direct (combiné à l'Air Burst, on arrive donc à +1)
Si c'est de l'OBA, le Trench a +4 : donc un DRM combiné de +3.