A11.16 devrait s'appliquer sans soucis: Il y a une Melee donc les unités Broken ne peuvent dérouter en RtPh.
Elles doivent attendre la CCPh et faire une tentative de Withdrawal, qu'elles vont nécessairement gagner toutes les deux.
Du coup, elles ne se seront déplacées que d'un hex...
Elles échapperont aussi à la clause de Failure to Rout si toujours ADJACENT à une unité ennemie (A10.5) puisqu'en Melee durant la RtPh.
A ce que je sache, une Melee ne disparait pas du fait que toutes les unités la constituant deviennent Broken. Mais j'ai peut-être une faille sur ce point.