Q19 Raff's ruffians :
Première partie de l'année sur ce scénario fin de guerre (mars 45) tiré du nouveau pack des scénarios rapides de Lone Canuck.
Nous avions joué l'ensemble du dernier pack avec Ungern et si le contrat était rempli ; les scénarios sont rapides et le temps proposé est exact sans avoir besoin de jouer très vite, j'avais une appréciation mi-figue mi-raisin. En effet les parties deviennent dicey et le mauvais (ou le bon) DR à un moment de la partie fait basculer la victoire sans espoir de récupérer la perte d'une SW (voir la seule) primordiale dans votre OB, ou le CC qui foire et vous bloque vos attaquants à un quelques hex de la victoire.
Nous avons donc abordé ce scénario avec un peu d'inquiétude et l'expérience fût concluante.
Tout d'abord deux conditions de victoire pour les paras US challengent la partie : détruire un canon de 88 -- un dr repair de 6 ne permettra pas une victoire US-- en cours de partie ou contrôler une two story house à la fin. Ce building représente un château au milieu de son parc (carte 6).
La partie dure 5,5 tours et voit s'affronter :
Sept 747 et trois leaders US, armés de deux DC et deux MMG , renforcés de deux RCL+crew. Le groupe principal entre sur carte et est rejoint au 2ième tour par le reste des forces (dont le leader 9-2).
Contre trois 447+lmg+leader 9-1, un 88mm en mode AA et un nombre variable de dummies, renforcé au 3ième tour de trois 447+lmg+leader 8-0.
Les allemands se placent dans les 4 hex de P5 ce qui limite le choix de placement HIP du canon. Une SSR limite le bâtiment du château à un seul étage, ce qui, combiné avec la présence de bois dans le parc du château, va permettre de sécuriser l'approche des paras.
Je joue l'US et décide d'opter pour faire avancer les deux RCL de chaque côté du parc afin de prendre sous leur feux les deux ailes du château. Un groupe plus faible (leader 8-0+deux 747 dont un déployé en HS et un des RCL+crew) aura pour charge d'explorer les vergers à l'est du château découvrir l'emplacement du 88 cerrtainement positionné dans un des hex de vergers.
L'autre groupe : deux 747 avec deux MMG démontées, leader 8-1 et RCL+crew doit progresser à l'abri des arbres et s'introduire dans le parc en toute sécurité.
Au tour 1 et 2, tout se déroule bien pour l'US. La progression à l'est permet de faire sauter 2 dummies qui gardait l'entrée du parc et de venir positionné le RCL face au dernier bosquet d'arbres devant l'aile est. La lmg qui prenait en enfilade l'allée du château s'était positionnée au 1ier étage mais si cela permettait de voir au dessus des murs, aucune FL ne me menaçait. les tirs qu'elle aura pu faire n'ont pas entamé mon potentiel. Sur l'aile ouest, les MMG remontées et le RCL sont parvenus aussi aux abords du château. Les renforts US avec la DC ont pu parvenir aussi rapidement en s'abritant derrière le mur de clôture et les fumigènes lancés par leurs camarades déjà infiltrés dans le parc.
Tour 3 US : à l'ouest l'assaut est lancé et les premiers morts tombent; un HS périt sur un KIA et un squad avec MMG déroute. Néanmoint, le 962 et 1,5squads viennent se positionner au SO du château ce qui limitera les possibilités d'entrée des renforts.
A l'est, le premier HS explorateur découvre bien le 88 planqué dans le verger mais reçoit en retour un coup direct du canon qui le Disrupt et laisse 8fp de résiduel. Par prudence, le 747 qui suit longe le mur de clôture et parvient sain et sauf, mais CX, adjacent au 88. La lmg tente de le stopper par un tir de protection depuis une fenêtre à l'étage mais en vain. Les paras tentent un tir d'assaut sans effet contre le crew et partent en CC . A sept contre deux (3/1 en CC) même CX, je le tue sur un 6... et ensuite je peux détruire le canon avant que les renforts ne tentent de le reprendre.
Et là, DR7. Rageant même si c'est la moyenne.
Comme dit sur l'intérêt des deux objectifs de victoire, rien n'est perdu si je peux prendre le château.
tour 3 Ge. L'allemand se protège au mieux des mitrailleuses US qui font voler en éclat les fenêtres du château, mais cartains n'ont plus le courage de résister et se réfugient dans l'arrière de l'aile est du château afin de tenter le ralliement. Le groupe de renforts foncent vers la mélée constitué autour du 88mm et canardent cet hex en feu avancé : le crew résiste au 1MC infligé, mais le squad US craque et break. Zut ! Heureusement, il parvient à dérouter de la mélée qui vient de se renforcer.
La fin de la partie verra une poursuite de tirs sans gros effet, un RCL casser définitivement, un WP démoraliser les forces présentes sur le canon sauf un 447 allemnad qui mêmpechera de venir le reprendre directement. Les paras rentreront, mais en retard d'un tour, dans le château et acculeront les survivants dans l'aile est, mais au dernier tour, l'US devra prendre au CC, 3 locations pour tenter de réussir. un seul des CC sera gagnant et deux mélées seront encore dans le château alors que le 88mm est nettoyé par le retour du 747 mais sans avoir eu le temps de le capturer.
Victoire allemande, mais de justesse.
Le sentiment partagé avec Ungern, est que ce scénario est le plus intéressant joué depuis le début et que tout ne tient pas sur un seul DR, raté ou réussi. La maitrise du tempo est requise pour l'attaquant qui ne doit pas tergiverser sans trop prendre de risque non plus. Nous le rejouerons certainement.
Ah au fait. Nous l'avons joué en 03H09' avec quelques disgressions le temps de servir un café et de trinquer autour de nos bières. Nos amis canadiens précisent en temps de jeu de 02h43....Vous apprécierez leur précision !