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j'ai joué en 2026

Hors ligne Bert

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AP222  "Two If By Sea" Mars 1945 . Paras US vs Allemands.

Les paras ont 5,5 tours pour s'emparer du chateau en 6N4.

Bien belle partie jouée en FtF à 3 joueurs (Bert/ Jean Philipe (Inox) et Philippe B.) chez  Jean Philippe en Vendée (tellement tendue que j'en ai oublié d'en prendre des photos...)



J. Philippe a un premier groupe de paras qui setup sur la carte (à droite)  et moi le second groupe qui entre par le bord gauche. Philippe B est en Défense.


Style de scenario où il ne faut pas traîner,  car le château comporte 2 niveaux et il faut donc tout nettoyer.  La défense Allemande est bien entendu dans les Level 2 et  possède un magnifique point de vue sur les progressions américaines (note : Les Orchards sont hors saison). De plus Philippe B, étant un très bon joueur,  cela va nous compliquer la tâche.. :-)

Côté gauche :
Mon plan consiste à passer directement par les Orchards pour aller à l'assaut du château par 6M5. Philippe a (forcement) bien placé son  Flak 36 en 6M8 et à occasionné pas mal de pertes (ROF3). Les fumigènes permettent à un premier groupe (Ldr 9-1 + 1 squad) d'entrer dans le château au tour 4 (ils overrunneront un ldr 6+1 qui leur barrait la route.).  Ce même Ldr et squad seront Broken et dérouteront vers le Level 2
Coté droit :
J. Philippe balance du Phosphore (Recoilless Rifle) sur les MG du level 2 et passe par les zones boisées à l'abri des tirs ennemis. Il entre dans le château par 6O4.

Dernier tour
Les américains contrôlent une partie du château , mais ce qui reste des allemands se disperse sur plusieurs Niveaux.. . Le seul  moyen de tenter de renverser la situation est que mon Ldr / Squad puissent se rallier.  Mais les DR ne seront pas favorables.. ;-)


Excellent scenario et vraiment bien adapté pour 3 joueurs (le seul bémol est le nombre élevé d'empilements d'unités (des 2 camps) à gérer dans le château dans les derniers tours).










Hors ligne jmp

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Hell's Corner
suite à ma défaite face à Sven sur HC01 lors du Tournoi, avec Ptileo on a voulu tenter la série parue dans Rising Sun sur les combats de Guadalcanal, en jouant à la suite les quatre premiers scenarios, en alternant les deux camps. Je serai Américain pour les deux premiers et japonais pour les deux suivants. Mis à part le HC01, les scénarios sont assez largement pro US.
HC01: "first Matanikau", objectif des Marines, nettoyer le village des troupes japonaises. Victoire US assez écrasante: 28 CVP vs 13.


HC02: "Bailey's demise", mission, s'enfoncer dans la jungle truffée de Japs et traverser sur l'unique pont de la rivière, là encore, nette victoire USMC. Complètement cerné et laminé par la puissance des Marines, Ptileo renonce juste avant la curée.


HC03: "samurai sunset": changement de camp et d'environnement: notre premier scénario de nuit ! On a passé plus de temps sur le Rulebook qu'à bouger les pions, mais le challenge apporté est intéressant. Victoire japonaise grâce à une mauvaise interpretation des VC. Pour une fois, le jap ne doit pas tuer tout le monde mais sortir ! Ce sera chose faite pour une petite troupe à la lueur de la nuit, en toute fin de scénario. On a bien apprécié celui-ci et appris plein de trucs.


HC04: "whaling good time", 9 octobre 1942. Cette fois-ci c'est au tour des Américains de devoir sortir un max de troupes tout en évitant de se prendre trop de pertes (moins de 13 CVP). Tout se passe bien pour le joueur US , jusqu'à quelques HtH assez létaux qui m'amènent à engranger 12 CVP, juste à la limite.
Alors que ses troupes s'apprètent à sortir en masse au nord de la carte, il reste une petite rivière à franchir avant de crier victoire. Las, je dévoile une LMG en enfilade du ruisseau: 1 KIA et c'est l'adjoint du Major qui tombe dans l'embuscade: 14 CVP, victoire immédiate japonaise.


La continuité des scénarios est assez sympa à jouer, et puis, c'est Guadalcanal...


En ligne solea

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"The Rock" paru dans Yanks et qui propose une excellente situation. US et Philippins VS japonais.

Grosso modo, chacun doit sortir des troupes par le bord de carte adverse. Et la victoire est immédiate.

Avantages américains : le bord de carte est protégé par des HMG retranchées. Et les troupes américaines sont plus proches du bord de table japonais.

Avantage japonais : OBA dont module de 200mm qui a deux Fire Missions. Troupes plus concentrées car déploiement en deuxième.

On a adoré. La bataille se découpe rapidement en trois zones, puis deux. Le bord japonais où après avoir réussi à rassembler forces et renforts mon fils vient mourir à deux hexagones de la sortie ( le NMC loupé du 10-2 fait très mal). Le blindé en support aussi.

Ensuite le bord américain où une charge Banzaï très sanglante et risquée occupe les HMG et permet à un groupe japonais mené par un leader de se faufiler derrière les positions américaines.
Le deuxième blindé japonais sort et fera le reste des points.

On notera : les canons des blindés qui cassent trois fois, l'observateur d'artillerie qui une fois sorti de sa cachette se fera harceler toute la partie par le sniper, avant de mourir dans la jungle, le 200mm qui a mangé tout cru 4 squads américains, la charge Banzaï dans le kunaï qui clôt le scénario et qui fait pâlir d'envie tout réalisateur hollywoodien.

Bref le PTO, c'est bon, mangez en !


En ligne solea

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TAC30 Yae Dake.

L'assaut du mont du même nom à Okinawa en 1945. Pas de terrain PTO ici mais des Caves, dont un complexe.



Le Japonais dispose d'un canon de 70 et de 2 canons AA IFE 4, plus les classiques MG et deux DC. 13 squads doivent tenir le sommet de la montagne, soit 13 hexagones au niveau 3 recouverts de Wood. Et évidemment 6 caves. La zone de set up fait que les canons sont bien couillons à placer. Chercher les continuous slope ? Les mettre côté est, là où les LOS sont plus potables ? Mon fils sera bien embêté. Et les canons ne donneront pas de la partie… Du côté des caves, elles seront mises du côté ouest et sud, en face des zone de set up américaines.

Du côté Marines, on retrouve l'équipement nécessaire à un tel assaut : 6 DC, 2 FT, 18 squads 768, bref. Du épais, couvert par une OBA de 80mm fournie par les mortiers du bataillon ( pas de précision dans les SSR du type de mission, nous avons opté pour les classiques HE et Smoke.) A noter les renforts qui arrivent côté est, au tour 5.

L’attaque américaine ne fait pas dans le détail ( on est aussi là pour tester les règles de Caves) et se fait stopper nette sur les flancs ouest, le tout bien couvert par des mines très bien placées par mon fiston. Malgré tout, je reste chanceux. Pas trop de casse malgré de nombreux DM.

Au sud par contre, c’est Gravelotte. L’attaque est définitivement stoppée pour la partie, la faute à une MG bien placée qui garde sa ROF 6 fois, me force à faire 5 MC d’affilée sur divers squads et déclenche 4 fois le sniper, avec des doubles dans les RS.
Toutafé, vouzavé bien lu. Résultat : une boucherie. La victoire ne viendra pas de ce groupe…

A l’est par contre, la progression se fait sans embûche et mon fils commence à comprendre qu’il y a là un grand danger et décide de redéployer ses troupes.
Mais à l’ouest de la montagne, je réussis à trouver un passage entre les les Caves, une petite zone non couverte, qui sera la perte du camp japonais. J’arrive à prendre pied sur la montagne et une fois les premières tranchées investies, c’est la curée, soutenue par les troupes venant de l’est.

Victoire US donc. En partie je pense à cause d’un setup plutôt moyen du japonais et d’une première partie avec caves et complexe.

Nous avons beaucoup aimé les règles de caves et de complexes. Ça amène plein de putasserie, à un théâtre déjà riche en coups fourrés.,
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En ligne solea

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The Pinnacle, ASL journal 2 (?).




Nouveau scénario pour capitaliser sur les règles de caves apprises récemment. On change de camp, mon fils mènera les américains et j’aurai les japonais.

il devra prendre la maison du gouverneur et les deux sommets niveau 4 de la montagne.

Du côté japonais : 7 caves, 3 pillboxes, des mines, et 4 canons dont un tube de 150mm, un de 70mm et de 2 canons AA de 25mm (IFE 12).

Les pillboxes ne peuvent pas se mettre sur la montagne. J’en mets un qui défendra l’approche de la maison du gouverneur et deux autres à proximité de la montagne avec leurs tunnels menant vers le complexe. Le 150 mm se met dans une cave en falaise, avec une magnifique vue sur la maison et le canon de 70mm, aussi en cave, qui donne sur les sommets à conquérir. Mon dernier canon AA se cachera en bas, dans un hexagone que je pense isolé et a une belle ligne de vue sur l’ensemble du flanc sud de la montagne. J’ai peu défendu la maison en tant que telle, surtout ses approches. La puissance de feu américaine me parait délirante.

Du côté américain, c’est l’habituel gavage de matériel avec 5 blindés et une NOBA de 120mm. Le tout accompagné de 20 squads 666 et 4 747 Assault Engineers.
Il sépare son OB en deux groupes. Un premier devra prendre la maison et l’autre devra filer via un chemin nord ouest nord, et commencer l’assaut de la montagne. Et c’est ce qui mettra à mal ma défense.

En effet, je me rends compte que mes défenses sont quasi toutes orientées sud est, et me voilà fort dépourvu quand l’avance nord ouest se met en branle. Surtout que mon canon AA caché et ayant une vu sur la montagne est en danger. Je suis obligé de le dévoiler et le réorienter, sans quoi les américains vont tomber dessus.

Du côté maison du gouverneur, ça découpe dur. Je le surprends en balançant une DC du deuxième étage de la maison, grillant un tank avec un Tank Hunter Heroe et en forçant un Recall d’un de ses chars OT un peu trop aventureux grâce à un tir chanceux de WP. Mais une fois mon venin craché, il m’est impossible de tenir le bâtiment plus longtemps.

Le point le plus marquant du scénario a été le maraboutage du matériel. Premier tir du canon de 150mm : DR12. dr de réparation qui suit : 6. Même chose pour un char américain qui se retrouve Recall, pareil pour 3 des 4 mortiers japonais et 2 MG. A se taper le crâne contre la table.

L’assaut de la montagne se fait difficilement pour l’américain. Et il est gêné par son OBA ( pas facile pour mon fils d’articuler son OBA et son OB. Séduit par le 120mm il a choisi des missions de feu alors que la Smoke eut été plus valable : il apprend !) mais mes caves sont tournées ( orientation sud ouest de la défense préjudiciable). Le scénario se jouera sur la percée folle d’un squad US au dernier tour qui se fera cueillir par mon canon de 70 planqué ( canon planqué avec une erreur de règle : une SSR de terrain zappé qui me favorise) : tir du canon qui provoque un PTC et DR du squad 747 qui roule un 8. :-)

Fin du scénario avec une victoire japonaise ( facilité par la SSR oubliée).

Encore un scénario PTO like excellent, une fois de plus. Définitivement mon théatre de prédilection !




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