Vous êtes dans les steppes russes et vous vous retrouvez avec 2 T-34 opposés à votre Némésis, le Panther...
Il vous faut détruire ce char pour l'emporter mais comment faire ?
Vous avez lu l'article d'un Journal (discrétement) vous exposant qu'avec 4 Shermans c'était bon mais vous êtes deux fois moins nombreux.
Vous avez aussi consulté (en douce) le site ASLopensource qui vous indique une solution avec un Stuart et un Sherman mais ici vous avez deux blindés identiques, ce qui implique que le Panther n'aura aucun scrupule ni hésitation à foudroyer les défenseurs de la Rodina et surtout le premier T-34 qui osera bouger.
Comble d'infortune, votre ennemi intime, le commissaire politique, surveille votre patriotisme et vous devez attaquer.
Voici une ébauche de solution :
Le premier T-34 est le "bloqueur" et sa mission est simple, survivre.
Aussi fonce-t-il pied au plancher jusqu'à arriver, "motion", adjacent au Panther de Gunther et surtout hors CA (je sais, c'est dur...) ; vétéran de plusieurs engagements, Gunther calcule rapidement ses probabilités de toucher : +2 ST +2 motion +1 BU (prudence est mère de sureté!) soit un DR 5 pour toucher (et accessoirement pulvériser!) votre T-34.
Pas fou, il attend que vous stoppiez pour que vous ayez une chance de l'avoir vous-mêmes (transi par la peur, en plein mouvement, vos chances de l'avoir sont quasi nulles) afin de vous toucher avec un DR 7 grâce au - 2 du point blank range.
C'est là que vous le surprenez en rentrant dans son hex !
D2.6 enemy AFV : a vehicle cannot voluntarily stop or end its MPh in motion in an enemy AFV's hex unless ... it can at the moment and position of entry into that hex attack that AFV and be capable of destroying or shocking it with an original TK of 5 (using a non-depletable ammo type)
Votre T-34 courageux se retrouve alors dans l'hex du Panther dont les probabilités de toucher de s'améliorent pas.
S'il décide de tirer il est confronté à + 2 motion, +1 BU, +2 in hex soit toujours DR 5.
Pendant qu'il commence à transpirer pour vérifer ses chances de toucher, vous calculez les vôtres :
une fois pris le temps de stopper, vous pouvez tirer en bounding fire avec un TH base 10 + 4 bounding fire + 1 BU +2 in hex -1 target size soit DR 4 au final ; si vous disposez d'un T34 M41 ou M43 c'est le moment d'utiliser en premier vos APCR dont la disponibilité est quasi identique à vos chances de toucher.
Notez que si vous avez survécu jusque là, vos chances de toucher en cas de réussite implique que vous touchiez le flanc ou l'arrière du Panther (rappel : coloré 1,2 arrière 3,4 flanc 5,6 face) qui dispose simplement d'un blindage de 6 tout à fait abordable avec votre TK de 14 en cas d'AP (76L russe + 1 portée) ou 17 en cas d'APCR !
Ne vous emballez pas, les probabilités (ou les Parques) semblent impliquer que le Panther vous ratera tout comme vous (il est ardu de comper sur des DR 5 ou 4...).
Une fois que vous aurez raté votre tentative, redémarrez pour redevenir motion et restez dans l'hex.
Ainsi le Panther sera soumis aux restrictions de A7.212 Target selection limits et impuissant à arrêter votre second T-34, le tueur.
Classiquement celui-ci foncera à la rescousse du premier (qui doit l'appeller à l'aide avec sa radio !) et tentera de se postionner au mieux (arrière si possible) pour tirer sur le Panther : rien d'original, à l'arrêt TH base 10 + 4 bounding fire + 1 BU -1 target size -2 proximité soit TH modifié à DR 8...
En cas d'échec, je recommande de ne pas utiliser le tir intensif immédiatement mais de se le réserver une fois que le Panther aura tenter de s'extirper de votre piège à sa phase de mouvement suivante.
Ceci n'est en aucun cas une martingale ou un gage de succés et cela ne fonctionnera pas face à Wittman mais face à un tankiste commun et pas plus chanceux que la moyenne, cela rééquilibre vos chances de succés avec vos braves russes !
Za Stalin !