Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par dimitri le 11 Août 2026, 10:32 »
Oui bon rétablissement Xavier ...Pour ma part impossible de me connecter au site mon mot de passe ne passe pas et oublié ne me renvoie rien sur mon mail ...  8-O
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Véhicules chenillés en usines
« Dernier message par BrestASL le 10 Août 2026, 21:53 »
Merci, c'est cela : il ya une distinction entre ce que peuvent faire les AFV (entrer par les murs, les portes cochères et se balader dans l'usine) et ce que peuvent faire tous les véhicules (AFV ou pas, chenillés ou pas) qui est uniquement d'entrer par une porte cochère et pivoter (sans aller plus loin dans l'usine).
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par jphil le 10 Août 2026, 16:28 »
Merci,

je tâcherai d'envoyer les Companion # 4 d'ici la fin de la semaine, dès que ça ira un peu mieux.

Amicalement,

X
Bjr Camarade, il n y a pas le feu ! Etre et durer !
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C’était intéressant mais je ne pense pas renouveler l’expérience. C’est chronophage (temps au moins * 4 par rapport à une partie solo classique).

On peut estimer que ce défaut sera vite réglé, à la vitesse où les IA évoluent !
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par X le 10 Août 2026, 11:18 »
Merci,

je tâcherai d'envoyer les Companion # 4 d'ici la fin de la semaine, dès que ça ira un peu mieux.

Amicalement,

X
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L’IA était très agressive et j’étais un peu surpris.

Le concept du "zéro mort" pourrit tout...

De l'audace, toujours de l'audace!

X
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 4"
« Dernier message par ThidalASLSK le 10 Août 2026, 00:11 »
Commande passée ! Et tous mes vœux de rétablissement !
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Rien de très original. Nous avons joué « la Garde contre attaque » , scénario d’initiation avec les règles du starter kit. Le problème, c’est la durée de la partie… Claude version payante.

Voici par exemple ce que me dit mon IA :

 je tire depuis J2 sur K5 :
3× escouades 4-4-7 = 12 FP
MMG = 4 FP
Total : 16 FP
Leader 9-1 dirige le tir → DRM -1
Cible en bâtiment pierre → DRM +3
DRM total : +2
Donc il comprend bien les règles. Peu ou quasiment pas d’erreur d’interprétation.

J’utilise un outil de jet de dés aléatoires. Ensuite il faut lui expliquer ce qui se passe de mon côté…
Puis, lors de mon tour, je lui demande à chaque hexagone si il réagit….
Bref, tout cela est long, très long.
C’était intéressant mais je ne pense pas renouveler l’expérience. C’est chronophage (temps au moins * 4 par rapport à une partie solo classique).
L’IA était très agressive et j’étais un peu surpris.


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[ASL] Problèmes de règles / Re : Véhicules chenillés en usines
« Dernier message par PierreProust le 09 Août 2026, 22:57 »
Si je comprends bien :
Un fully tracked AFV peut essayer de se balader dans une usine
Un véhicule peut rentrer dans une usine que par un hex avec escalier ou une route qui rentre dans l'usine (cf carte de Red Barricades) mais ne peut pas s'y déplacer ensuite.

Il me semble qu'il y ait une distinction entre Fully tracked AFV et véhicule ici.

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[ASL] Problèmes de règles / Véhicules (chenillés ou pas) en usines [Résolu]
« Dernier message par BrestASL le 09 Août 2026, 22:12 »
Bonjour à vous,
après avoir écumé le forum, j'en arrive à la conclusion qu'un AFV chenillé peut entrer dans une usine par un mur (entrée classique en bâtiment) ou par une porte "cochère" contrôlée, et peut ensuite se promener dans l'usine (1/4 des MP et risque de Bog).
Mais dans ce contexte, je ne comprend pas la dernière phrase de B23.742 : "Otherwise, a vehicle may not move directly in a non-Bypass fashion from a Factory hex to another hex of the same Factory." Qui me semble vouloir dire qu'un véhicule ne peut pas passer d'un hexagone d'une usine à un autre hexagone de la même usine (sauf à utiliser le bypass). Càd qu'un véhicule ne pourrait pas se balader dans l'usine une fois entré.
Quelqu'un pourrait-il SVP m'expliquer le sens de cette phrase ?
Merci.