Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par X le Hier à 18:33 »
Vous avez pas prévu des classeurs carton LFT pour ranger tout ca bien au propre et a l'abri ?  8)

Si si, on a étudié deux prototypes, et on va probablement n'en proposer qu'un avec petit rabat aimanté qui va bien et qui pourra contenir environ 6 numéros, histoire de ne pas peser trop lourd.

Si tout va bien, l'intégralité de l'ASL Companion tiendra dans 6 dossiers, peut-être 7 mais nous ajusterons en fonction bien entendu.

Amicalement;

X
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Le matos et les nouveautés / Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par Phil D le Hier à 18:15 »
Les mécanismes sont à peu près les mêmes pour les tirs d'Ordnance (canons/véhicules) entre SK et ASL, mais ils sont présentés de manière différente. Dans l'ensemble SK présente des tables, avec une ligne par type de canon dans laquelle tu vas trouver le TH# en fonction de la distance (mais donc, potentiellement beaucoup de lignes sur la table), là où ASL présente une table beaucoup plus courte, mais où l'influence du calibre (45, 50, 75, 88) et de la longueur de tube (*, L, LL) sont des modificateurs.

Le résultat est normalement le même dans les deux systèmes, mais celui d'ASL est un peu plus complexe car il y a un mécanisme de modificateurs supplémentaires; mais ça a comme conséquence que quand tu découvres les véhicules Japonais et, mettons, un canon 47*, tu n'as pas besoin d'avoir une ligne pour lui dans la table pour savoir comment il fonctionne. Et, en pratique, le joueur d'ASL qui a un peu de bouteille connaît les modificateurs qui vont s'appliquer (ils sont peu nombreux en dessous de 12 hexes de portée, et les engagements au-delà sont relativement rares dans nos cartes surchargées).

Il y a un truc similaire pour les FP d'une attaque en HE (au moins dans la QRDC de Elst - je n'ai pas réussi à trouver les tables SK "normales") qui sont indiqués en fonction de chaque calibre, là où ils sont le résultat d'un calcul pas méchant dans ASL.

Tout ça joue très peu sur les résultats des tirs (je crois qu'il n'y a aucune différence mais je ne suis pas 100% sûr - au moins pour les mécanismes qui sont présents en SK), mais ça rallonge les règles (chapitre C) qui décrivent le processus. Dans les règles SK4 le To Hit Process (3.2.4) c'est une grosse page de règles, avec très peu de renvois; dans le rulebook ASL tu as C3 (the To Hit Process), C4 (Gun & Ammo Type Basic TH Modifications), C5 (Firer-based hit determination DRM) et C6 (target-based hit determination DRM), qui représentent environ 7 pages avec des renvois de règles de partout (le tout, avant d'en arriver au TK). Évidemment, ASL a des options en plus...
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 17:24 »
Et puis si on se retrouve autour de cette passion c'est justement parcqu'on est des vieux boomer amoureux du papier, des dés et du carton ! On aime pas les ordi (sauf le minitel), les IA et tous ces truc techno louches  :-D
(Vasl ca passe, y a un coté Atari  8))
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Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 17:19 »
J'ai reçu les deux et trois, lecture rapide, de mieux en mieux ! Vivement la suite, mais ca laisse tout le mois d'aout pour poncer les trois premiers opus !
Vous avez pas prévu des classeurs carton LFT pour ranger tout ca bien au propre et a l'abri ?  8)
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 17:09 »
L'article de Sean Deller sur les combats de rue peut valoir le coup ?
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 16:12 »
C'est du "meat and potatoes", en effet.
Étrangement, pas de scénario en 1939-41 et 1944.
On nous épargne la Corée.
Ça me va.

Avec le franc suisse fort, la douloureuse est atténuée.
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par Phil D le Hier à 15:17 »
La discussion sur le forum VASSAL me semble bien montrer que l'auteur (DrEvil) n'a aucune idée d'à quel point la traduction des coups possibles dans un jeu réel est une tâche complexe.

Je ne connais aucun des autres jeux qu'il mentionne, mais pour ASL qui est un jeu où la phase de mouvement est une phase où le joueur dont ce n'est pas le tour peut intervenir à tout moment avec des décisions qui vont impacter la suite de la phase, c'est franchement pas évident.

Pendant une phase de mouvement ou de déroute, il peut se passer plein de choses qui ne sont pas du ressort du joueur en phase - certaines automatiques (révélation d'un élément caché, attaque par un champ de mines), certaines déclenchées volontairement par l'adversaire (révélation d'une unité HIP, révélation d'une unité camouflée, LOS check gratuit pour faire sauter un camouflage, attaque). Je ne demande qu'à être contredit, mais j'ai du mal à croire qu'une IA à laquelle on file le rulebook à lire saura en tirer un encodage de toutes les actions possibles. Le gars a l'air de dire "t'inquiète, je lui ai filé toutes les tables avec les capacités de tous les pions, donc un coup illégal ne passe pas le moteur", mais à aucun moment il ne parle des interruptions par le joueur adverse.

Encoder les mouvements possibles, disons avec de l'infanterie et des blindés, en l'absence de réactions adverses ou d'éléments inconnus, c'est sans doute faisable sans trop de difficultés. Mais, par exemple, intercaler dans la liste des actions décidées par le joueur, toutes les décisions que doit prendre l'adversaire, c'est une toute autre paire de manches - il faut en particulier inclure dans les décisions possibles, toutes les tentatives possibles et imaginables de LOS check, les décisions de lancer un Tank-Hunter Hero, toutes ces décisions rares que, en pratique, le joueur a déjà prises d'avance et pour lesquelles il ne prend pas la peine d'arrêter son adversaire.

Et je suis d'accord avec ses contradicteurs, faire confiance à un LLM pour encoder la légalité des décisions dans un jeu comme ASL, c'est irréaliste. La légèreté avec laquelle il balaie ce genre d'objections ne laisse rien présager de bon pour son projet.
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Phil D le Hier à 14:17 »
C'est pas super enthousiasmant la variété de scénarios proposés, sur 14 seulement deux qui s'écartent du classique German vs (Russian | American | British), avec une forte proportion de "late war" (10/14 en 1945, ça va pas être "heavy metal" du tout).

J'imagine que c'est dans la veine de Twilight of the Reich, mais c'est dommage de ne pas proposer des trucs un peu plus variés.

Et puis, 66 euros pour le lot... (ah non pardon, 66 dollars, ça va bien faire dans les 80 euros!)

Bon, je suis bon public et trop bien payé, je vais prendre quand même - c'est vrai qu'une carte de plus à classer, ça ne se refuse pas. Mais j'attendrai qu'une boutique frenchy me le propose tout de même.
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par jeep le Hier à 13:20 »
Chouette! J’en manquais.
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VASL / Re : Re : Logiciel pour jouer VASL en simultané
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 11:31 »
Quand j'ouvre VASL, j'ai Select play mode.
Je ne vois pas quelle est cette commande.
Je suppose que je dois Start new game offline en premier lieu et puis "monter" le scénario avant d'inviter le partenaire à rejoindre.
Pour te connecter, pas besoin d'ouvrir une partie.
Une fois connecté, soit toi soit ton partenaire de jeu peut ouvrir une partie et créer une chambre.
L'autre, quand il joint celle-ci, se synchronise automatiquement sur la partie ouverte.