Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Bonjour Pierre, Lionel et moi envisageons de nous rencontrer lors de la 5ème assemblée des stratèges, qui a lieu à Thionville, le long week-end de l'ascension (13 au 17 mai).
Peut-être seras-tu disponible à un moment.
Voici le lien
https://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?p=602771#p602771

Bonnes fêtes de fin d'année.

Jean
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Hazmo Scenario Pack 6 The Liberators
« Dernier message par cynemo75 le Hier à 16:01 »
Je comprends, Laurent que les 65€ annoncés sont suffisants, y compris pour m'envoies chez nous ?
Sinon n'hésite pas !
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Death at Soiry farm (Inor CG IV)
« Dernier message par Hill621 le Hier à 15:54 »
Oui en effet, le 1er Date c'est un peu comme un doigt dans une motte de beurre mou pour l'allemand : des troupes moyennes certes mais en supériorité numérique locale évidente et une défense française dans la torpeur, la plupart des soldats étant en réserve et donc spectateurs à moins de vouloir les chatouiller de très près (4 hexagones si en LOS, 2 hors LOS, ce qui laisse une belle marge d'approche dans les bois, en particulier au Champs des Chaussées, l'entrée Nord du massif forestier.
Sauf achat surprise de Bruno, je suis confiant (trop) sur l'issue de ce premier Date qui doit mettre le tempo et faire trembler mon adversaire face aux dignes successeurs des vainqueurs de Teutobourg.

Tirage de CPP plutôt moyen mais favorisé par un -2 drm généreusement accordé par le team LFT. Je récupère 10 CPP (pas de CSPP au premier Date, l'artillerie est encore en route).
J'acquière donc une compagnie de seconde zone (10x 467), une section de mitrailleuses elle aussi de seconde zone (MG lourdes et moins puissantes, merci les gars pour ce cachet historique, on croit jouer les russes !) et une section d'infanterie et ce, en sus (un des mots favoris d'Imogène) de la section de reconnaissance généreusement fournies dans l'OB initial (des 468 en Zundapp et une automitrailleuse en bois).
Les leaders ne sont pas en reste, c'est très moyen, seul le commandant de la compagnie s'élève au-dessus des 7 et 8-0 avec un leadership -1. Les LMG sont pour moitié des bidules à 2FP, je suis super content...

Avec des VC initiales ambitieuses (au moins deux zones sur trois à contrôler ET 20 CG VP, rien de moins) mon plan est simple :
- poutrer les Français laissés en arrière-garde dans le bois de la Hache avec une compagnie entière (easy) ;
- rouler à tombereaux ouverts sur la route de Mouzon (section de reco en tête et automitrailleuse en appui) ;
- flirter avec la ligne de défense française au-delà du champs des chaussées, mais pas trop quand même, avec une section uniquement.

Confiant l'allemand, confiant.
Mais ce qu'il oublie, c'est qu'en Bretagne, le beurre, il a des grains de sel.

(bon je reviens plus tard, je vais me sustenter et faire une partie ou deux de World of tanks)
...
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AAR - Parties d'ASL commentées / Death at Soiry farm (Inor CG IV)
« Dernier message par Hill621 le Hier à 15:22 »
Mes chers amis,
Je sais que vous êtes nombreux à avoir les dés qui vous démangent lorsqu'un produit LFT sort, et qu'il n'en faut pas beaucoup plus pour vous exciter comme un colo à l'entrée d'une boite de Bacongo quand ces voyous éditent un guide avec dedans, une nouvelle CG pour un de vos produits favoris.
Vous n'osez pas vous lancer ("c'est pas pour moi, c'est trop gros et je ne connais pas assez bien les règles après seulement 20 ans à jouer 3 fois par semaine...") ou vous n'avez pas le temps ("Chérie ! J'inviterais bien des copains à venir faire une campagne ASL pendant les 3 prochaines semaines : ça te dit ?"), et bien nous, mon fidèle Ami et néanmoins redoutable adversaire ("que d'la moule...") et votre serviteur (malgré ses 69 heures de servitude à la Patrie par semaine), nous avons franchi le Rubicon. Et ça va chier.

La CG IV est courte : 4 Dates, c'est peu, on dirait un produit Lone Canuck.
En plus, elle ne se joue que sur une portion congrue de la belle et immense carte d'Inor, mais cependant aussi touffue que le pubis de la douce Imogène, surnommée affectueusement Bibiche la bouche, jeune femme ravissante et plantureuse rencontrée dans le quart d'heure qui a suivi l'entrée du biffin colonial situé plus haut.
Et puis au milieu, point de rivière qui coule paisiblement, mais la ferme de Soiry qui, pour la conquérir, va amener le camp allemand à ne pas faire dans la dentelle (dentelle. Soierie. Vous l'avez ?)
Pour celles et ceux qui ont déjà joué les CG débutant le 15 mai, la première idée qui vient à l'esprit est que c'est perdu d'avance pour le Français, trop peu, trop vite, trop court pour se refaire.
Et pourtant, ces mêmes courageux campagnols (wikipédia : ce dit de celui ou celle qui pratique les CG ASL) vous diront après coup que ça peut le faire, parce que les combats dans les bois, c'est plus complexe que l'urbain et qu'aller chercher un tirailleur algérien dans son trou peut vite tourner au cauchemar.
A cela s'ajoute que les concepteurs étant clairement pro-français, malgré qu'il n'y en ait pas un de souche et qu'ils soient tous d'origine diverses et variées (je crois même qu'il y en a un qui est moitié espagnol !), les VC de cette CG sont juste abominables : s'emparer de 40 CG VP de la portion de carte utilisée sur les 62 disponibles. "Bah l'autre y s'plaint ! Le ratio est quand même pas si terrib' !" diront ceux qui n'ont jamais mis les pieds dans les bois d'Inor. Certes mon brave, mais les Feldgrau ne vont pas cueillir des champis, ils vont à la guerre, avec des pétoires de la première guerre, un encadrement digne d'une troupe de louveteaux, un moral qui peut atteindre 8 pas même pour un quart des effectifs contre un gros tiers pour les Français (pas de souche eux non plus) et tout ça à un coût de CPP exorbitant, sans comptent qu'on est très loin de la Blitzkrieg et de ses vagues de Panzers !
Je vous passe les nombreuses subtilités de ce module historique néanmoins très facile d'abord, même pour les débutants, mais le jeu dans le jeu qui consiste à perturber l'arrivée des renforts avec la grosse artillerie de l'arrière donne à la bataille d'Inor Made by LFT ce tout petit supplément d'âme, cet indéfinissable charme, elle a, elle a... elle a ! Elle aaaaa !!!
Allez, trève de plaisanteries, rentrons dans le vif du sujet, comme le disait le 1ère classe de la colo ci avant en sortant de la boite de nuit avec Imogène, une heure à peine après son arrivée, mais une bouteille de J&B dans le cornet quand même.
...
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Hazmo Scenario Pack 6 The Liberators
« Dernier message par Phil D le Hier à 13:29 »
Ben normalement ça devrait être fait (c'est plus rapide que d'envoyer un chèque!)
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Ah désolé, j'attendais un montant précis. Tu maintiens le 65?

oui ça devrait suffire...
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Hazmo Scenario Pack 6 The Liberators
« Dernier message par Phil D le Hier à 13:08 »
Ah désolé, j'attendais un montant précis. Tu maintiens le 65?
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Achats - Ventes - Echanges / Re : Hazmo Scenario Pack 6 The Liberators
« Dernier message par Lorenzo le Hier à 10:57 »
Et le colis vient d'arriver en France...
20% de TVA et ce sera pour vos étrennes 😁
Je veux bien recevoir les règlements manquants  :-$
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : The green Hell of Inor
« Dernier message par Lionel62 le Hier à 06:46 »
Bien pris Lionel !
Le bon sens donc, et c'est très bien ainsi.
AAR en cours, Barns va encore râler :-D

Petite question subsidiaire même si je pense avoir la réponse : les moyens de transports utilisés pendant un Date peuvent-ils aider à acheminer des renforts en démarrant hors carte le suivant ?

Oui les transports sont réutilisables d'un scénario sur l'autre !
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Le matos et les nouveautés / Re : The green Hell of Inor
« Dernier message par Hill621 le Hier à 04:13 »
Bien pris Lionel !
Le bon sens donc, et c'est très bien ainsi.
AAR en cours, Barns va encore râler :-D

Petite question subsidiaire même si je pense avoir la réponse : les moyens de transports utilisés pendant un Date peuvent-ils aider à acheminer des renforts en démarrant hors carte le suivant ?