Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

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La règle générale est que les tirs défensifs ont lieu une fois que l'action a eu lieu: un tir lors d'un déplacement se fait après le mouvement (dans l'hex dans lequel on entre, hors du Foxhole qu'on quitte, dans le Foxhole dans lequel on entre), et génériquement après l'action (une fois les grenades fumigènes posées, une fois la SW ramassée).

La seule exception que j'ai en tête est explicite dans les règles: pour poser une DC, il faut rester "unbroken and unpinned, even if recently Berserk" à l'issue des tirs défensifs provoqués par la dépense de MF. Mais c'est une exception, la règle générale c'est que l'action a lieu avant les tirs.
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La règle habituelle de DFF sur un MF dépensé s'applique.
Donc pas besoin de la répéter dans le paragraphe spécifique de A12.152.
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Bonjour à tous,

J'aimerais savoir s'il existe une "règle générale" sur la dépense de de MP / MF pour une action ( Search, Placed DC, PLacement de Smoke etc) et l'opportunité de DFF.

Ma question est de savoir dans quel ordre se produit tout cela et si la résolution de l'action est effective avant ou après la DFF.

Exemple : je dépense 1 MP pour faire un Search dans la LOS d'un ennemy. Il annonce un DFF. Mon action de Search se fait après ou avant la résolution du tir ?

J'avais en tête que toutes les actions doivent attendre le résultat du tir avant d'être effectuée SAUF le placement de Smoke.

Je n'arrive à retrouver ce point dans le RB et ça me fout le doute à chaque fois, c'est agaçant. :-@
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au fait, avec Cyril, on s'est attaqué au J118 Elephants unleashed, avec lui le cornac des 3 éléphanteaux et moi le russe qui cherche à l'arrêter (en gros en espérant un 12 sur son démarrage). Un bon scénario à vue de nez mais pas sûr d'avoir pris le camp le plus simple.
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Merci aux gentils organisateurs de nous avoir concocté un superbe Ring. Les scénarios étaient très sympathiques à mon avis. J'ai eu plaisir à les jouer.
Merci à Mesdames Boudreng'hien pour leur dévouement à la logistique nécessaire.
Merci à mes adversaires pour leur bonne humeur et ce qu'ils m'ont appris durant ces quatre parties.
Seule ombre  :-D au tableau : la température dans les salles en fin d'après-midi. Ma qué calor  :aufeu: :aufeu:

Rendez-vous en 2027... A moins que PJ et François n'aient envie de lancer une édition semestrielle  ;-)
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Laurent, si tu es dispo et que ça te fait plaisir, bien sûr, mais ça n'a rien d'obligatoire.

A+

Joel
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Déroute dans les bois
« Dernier message par Robin Reeve le 26 Mai 2026, 13:02 »
FF5 est l'objectif.
Mais le Brokie serait interdit en GG6 et devrait filer vers B7 ou C6.
Maintenant, comme il ne peut que Low Crawl ou souffrir l'interdiction, il se rend à l'Allemand adjacent.
Mais si No Quarter s'applique,  il peut soit risquer l'Interdiction, soit Low crawl en GG6.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Déroute dans les bois
« Dernier message par PierreProust le 26 Mai 2026, 12:42 »
Elle est où l'unité allemande ? Sorry, mais je ne vois pas bien.

Voilà la capture sans les marqueurs.

A7 est adjacent 237 (Cx)
A7 n'a pas de LOS sur FF4 447 (PIN)

A7 choix de la destination :
B7 : 3 (Pinned wood 1,5x2)
FF5 : 1 + 1,5 = 2,5

Est ce que A7 peut ignorer FF5 ?

Nous pensons que A7 rout en A6 en B6 voit FF4 447 (PIN) : nouvelle destination C7 ou C6 ou low crowl.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Déroute dans les bois
« Dernier message par Robin Reeve le 26 Mai 2026, 12:06 »
Elle est où l'unité allemande ? Sorry, mais je ne vois pas bien.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Déroute dans les bois
« Dernier message par Phil D le 26 Mai 2026, 11:58 »
Si la seule unité Allemande est celle qu'on voit (au passage: c'est plus lisible si on enlève les marqueurs :) ; je comprends que celle qui déroute est Américaine et que le seul ennemi en vue est adjacent), alors B7 est la destination initiale obligatoire (bois, éloigne de tous les ennemis connus, 3MF et il n'y a rien d'autre avec ces caractéristiques), mais une fois atteint B7 vu qu'on peut continuer en C7 sans s'approcher d'une unité ennemi et, comme le signale Robin, sans jamais entrer dans un hex qui ne soit ni Wood ni Building, alors continuer en C7 est possible.