Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le site TexasASL met en ligne les sticky errata au format du gros classeur.
Les modifs liées au Journal 16 n'y sont pas encore là, mais l'esclave attitré y travaille.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Comment maintenir son livret de règle à jour
« Dernier message par Bert le 09 Mars 2026, 22:18 »
Mon avis :
Achète directement le pocket Rulebook . Tu as auras un RB à jour jusqu'à l'année dernière.  ;-)
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Le matos et les nouveautés / Re : sparrow
« Dernier message par jmp le 09 Mars 2026, 16:36 »
Vu la taille, ça tiendrait même plus du dressing que du placard ! 👍
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Le matos et les nouveautés / Re : sparrow
« Dernier message par ptitléo35 le 09 Mars 2026, 16:07 »
Oui,asl a son placard rien que pour lui ,à l'abri de la lumière qui décolore les boîtes....du travail de pro monsieur  :-)
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : sparrow
« Dernier message par Lorenzo le 09 Mars 2026, 15:56 »
au fond du placard dédié à ASL :)

paske tu mets ASL au placard ????
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Le matos et les nouveautés / Re : sparrow
« Dernier message par ptitléo35 le 09 Mars 2026, 14:15 »
Merci X ,j'ai fini par la retrouver au fond du placard dédié à ASL :)
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Le matos et les nouveautés / Re : sparrow
« Dernier message par X le 09 Mars 2026, 14:06 »
ASL Journal 14: At the heart of J14 is the "Sparrow Force" HASL, featuring a map, mini-Campaign Game, and scenarios designed by Simon Spinetti and Andy Rogers (Hatten in Flames) covering the action between Australian and Japanese forces in and around the village of Babau on the island of Timor in 1942.

La carte: https://aslscenarioarchive.com/uploads/24.2023/sparrow_force_CG_day_1.jpg

Voilà M'sieur :)

X
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Le matos et les nouveautés / sparrow
« Dernier message par ptitléo35 le 09 Mars 2026, 13:19 »
Je lis dans le companion 2 qu'il existe une carte "sparrow force" .Qu'est ce donc que cette carte ?
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AAR - Parties d'ASL commentées / Les hordes
« Dernier message par BrestASL le 09 Mars 2026, 07:57 »
Gérard et moi nous sommes attaqués à un petit scénario : Bloody Red Beach. Un gentil monstre de Code Of Bushido (74).
Vous aimez les véhicules amphibies, les barges de débarquement, les Shermans transformés en bibendum, le support aérien, le napalm, patauger dans la flotte jusqu'à la taille, vous faire dégommer sur la plage, et partir à l'assaut d'une colline où se cache l'ennemi ? Mais aussi, les cavernes, les grottes, le HIP ?
Alors regardez donc une horde de pions verts se ruer à l'assaut d'une horde de pions dorés (actuellement HIP, c'est encore plus impressionnant).
Pour l'instant, à part bien comprendre pourquoi un véhicule amphibie est HD dans la flotte, alors qu'une barge ne l'est pas (sans oublier le cas particulier du tir balistique), tout se déroule tranquillement. Mes p'tits gars sont encore en train de suer de trouille au fond de leurs transports.
Gérard m'a détruit mes deux LVT(A)1, et ce sont mes seules pertes et je m'estime pour l'instant chanceux. Pour me venger, je lui ai cramé un squad qui galopait dans le kunaï derrière son chef en transbahutant une MG. Pas impressionnant ? Oui, mais au napalm s'il vous plaît ! ce qui en matière d'ASL est quand même tout de suite nettement plus classe.
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Le matos et les nouveautés / Re : WTF is that?
« Dernier message par jeep le 08 Mars 2026, 20:32 »
Ouais ... ben il semblerait qu'on jouait faux.
Dans l'exemple de MMP tiré de Trois-Ponts (J11 étant un Stream/Orchard) :
K11 to J11
1 MF - Orchard (B14.4)  8-O
4 MF - Entering a Deep Stream & become CX B20.43; B33.11)
1 MF - Abrupt Elevation descent (B10.51)
2 MF - Descending two levels in Ground Snow (E 3.723)
8 MF Total

En fait c'est bien B33.11 qui scelle la décision. et on a joué faux pendant longtemps tout simplement parce que pendant longtemps cette règle n'existait pas : B31 et tout ce qui suit est une officialisation des règles de campagne (KGP et Pegasus Bridge) qui a eu lieu après DB (voir la note 6 - et B35 vient avec HK).