Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par Jim Beam le Hier à 08:54 »
Salut Pierre,
De quoi s'agit-il?
Philippe V
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L'ASL SK n° 1 était presque parfait dans sa conception et dans son objectif initial: permettre de s'attaquer à ASL de manière économique et simple. Économique, car la boîte est bon marché et on sait tout de suite si on accroche ou pas; inutile d'investir dans le Rule Book et Beyond Valor (entre 200 et 250 €) pour se noyer dans les règles et être incapable de jouer un seul scénar... Simple, car pour un wargamer lambda, 8 pages de règles sont du pipi de chat et le SK n'est vraiment pas compliqué.
Je plussoie.
Au-delà du SK1, ça part en sucette.
Les TH et TK DRM intégrés dans des tableaux rendent la transition vers le full très difficile.
Il y a plein de trucs omis, alors que le corpus de règles augmente... donc ça devient un labyrinthe.

Tes propositions d'implémentations simples, liées à l'infanterie, dans ce qui aurait pu être les SK2+, font sens.
Personnellement, je n'ai introduit de nouveaux joueurs au système qu'avec le SK1.
J'ai acheté le SK2, mais jamais utilisé.

Le Companion me semble donner une idée du système.
Je ne suis pas sûr que son volume total attirera des non initiés, car il est très conséquent.
Mais il procède selon une "pédagogie de l'immersion" plutôt que par un "apprentissage par cœur", qui ôte une pression sur le lecteur.
Pour des lecteurs expérimentés, la maîtrise des règles par Jim Stahler permet de découvrir certains détails négligés ou de raviver la mémoire sur certains points des règles : tout cela est bienvenu pour nos cervelles vieillissantes en besoin d'exercice constant...
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 06:54 »
Ah oui.

J'arrêterai donc de répondre aux joueurs SK.
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par Uphir le Hier à 04:36 »
Je me suis permis de répondre selon le full, car on n'est pas dans le dossier SK.

J'entends bien, mais il a précisé dans son premier post jouer en SK et le process que tu décris n'existe pas dans les Starter Kits. Je ne voulais pas qu'il s'embrouille en cherchant un point de règle qui n'existe pas dans sa version du jeu.

Donc pas de réussite auto sur un 2 en SK.
Et pas de random selection à la full non plus.

Du coup, on ne peut pas tenter un jet statistiquement impossible en SK ? Je me suis toujours posé la question, notamment pour les rally sous DRM. Et oui, le process de random selection n'est pas décrit en SK.
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Recherche de partenaire FtF / VASL / VASL online
« Dernier message par PierreProust le 29 Juillet 2026, 21:10 »
Bonjour,

J'avance aux rythmes des mes renouvellements de crédits.
Encore du boulot  8-O
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Re : Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par PierreProust le 29 Juillet 2026, 14:16 »
Il est en SK ; pas de critical à confirmer.

C'est d'ailleurs encore un des "trous" de cette version simplifiée ; rien ne dit qu'un Snake Eye est une réussite auto alors que c'est le cas sur certains jets dans le "full".

 ;-)

Donc pas de réussite auto sur un 2 en SK.
Et pas de random selection à la full non plus.

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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par Robin Reeve le 29 Juillet 2026, 14:01 »
Je me suis permis de répondre selon le full, car on n'est pas dans le dossier SK.
Note qu'avec un Improbable Hit. un 2 a 50% d'être un raté malgré tout.

Dans le cas présent, si son tir rate ou n'a pas d'effet, le Sherman a conservé sa ROF et pourrait tenter un nouveau tir, en espérant un autre 2.
Je ne sais pas si je le ferais... un boxcars est tout autant possible ;-) .
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Stratégies, tactiques, trucs et astuces / Re : Re : Sherman vs 88LL
« Dernier message par Uphir le 29 Juillet 2026, 13:54 »
Il est en SK ; pas de critical à confirmer.

C'est d'ailleurs encore un des "trous" de cette version simplifiée ; rien ne dit qu'un Snake Eye est une réussite auto alors que c'est le cas sur certains jets dans le "full".

 ;-)
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Le matos et les nouveautés / Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par IronMax2022 le 29 Juillet 2026, 13:48 »
Merci du retour, le point de vue est pertinant et logique, je ne voyais pas ça sous cet angle.
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par X le 29 Juillet 2026, 13:27 »
Bien le bonjour,

Quand je vois ce que vous êtes en mesure de faire, je pense qu'une version "ASL SK Companion" avec sont lot de precisions et d'exemples suivant la trame des regles SK permettrait un plus large "recrutement" de nouveaux joueur. Dans la cas où ils vous resterait un peu de bande passante  :-D!

Hmmm..... un commentaire s'impose :)

L'ASL SK n° 1 était presque parfait dans sa conception et dans son objectif initial: permettre de s'attaquer à ASL de manière économique et simple. Économique, car la boîte est bon marché et on sait tout de suite si on accroche ou pas; inutile d'investir dans le Rule Book et Beyond Valor (entre 200 et 250 €) pour se noyer dans les règles et être incapable de jouer un seul scénar... Simple, car pour un wargamer lambda, 8 pages de règles sont du pipi de chat et le SK n'est vraiment pas compliqué.

Malheureusement, avec le numéro 2, tout est parti en c_ouille. Au lieu de rassembler et de proposer certaines règles afin d'incrémenter ce qui avait été assimilé dans le SK 1 (par exemple, le Bypass et les Sniper, très simple pour un éventuel SK2), MMP s'est fourvoyé dans ce qu'est désormais devenu ce jeu parallèle, un ersatz d'ASL dont certains sont incapables de s'extraire (ok, pour de nombreux joueurs qui pratiquent d'autres wargames / jeux / activités, c'est peut-être suffisant). Mais un SK 3 avec le Concealment / HIP et  8 scénars, un SK 4 avec 2 ou 3 autres chapitres eût permis d'amener petit à petit et à moindre coût un bon nombre de nouvelles recrues...

L'ASL Companion devrait donc et à mon humble avis permettre aux joueurs exclusifs du Starter Kit voulant franchir le pas de comprendre les règles ASL, car elles sont expliquées et commentées d'une manière simple, claire et qu'elles peuvent se lire non pas comme un code pénal, mais comme une question à chat GPT sur tel ou tel point de règle.

Je suis donc absolument contre la poursuite d'un développement parallèle du Starter Kit... car le modèle économique du Franc-Tireur (s'il existe!...) n'a que faire du profit über Alles qui a semblé dicter toutes les productions de MMP jusqu'à récemment (avec Chef du Pont et le couinage de beaucoup de joueurs américains, ils ont fini par comprendre que le "Proudly Made in the USA" ne rassemblait plus et qu'il valait mieux délocaliser en Chine et proposer des produits beaucoup plus accessibles). 

Voilà voilà pour ce qui est de l'éventualité d'un SK-Companion: joueurs du Starter Kit, venez dans le grand bain grâce au Companion :)

Amicalement,

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