Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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VASL / Re : Site de VASSAL
« Dernier message par Jéro le 19 Août 2026, 11:14 »
Bonjour,

Celui-ci ?

https://vassalengine.org/

Bonne journée
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VASL / Site de VASSAL
« Dernier message par Mars le 19 Août 2026, 10:51 »
Bonjour,

Je recherche le site de VASSAL mais je ne le retrouve plus.
Quelqu'un pourrait m'aider ?
Merci
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VASL / Re : Projet VASLweb
« Dernier message par mont santo le 19 Août 2026, 00:16 »
Bravo pour tout ce travail!
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Multiple Smoke [réglé]
« Dernier message par Robin Reeve le 18 Août 2026, 13:49 »
Après c'est un scénario SK, donc s'il n'utilise pas les règles de HIP qui apparaissent tard dans la série, il peut les SSRiser en un +2 DRM.
Il faudrait alors poser les questions SK dans la section SK.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Multiple Smoke [réglé]
« Dernier message par IronMax2022 le 18 Août 2026, 13:38 »
Oui c'est en SSR sur ce scenario, mais le sujet à la base portait sur la possibilité de "double" smoke
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Multiple Smoke [réglé]
« Dernier message par Phil D le 18 Août 2026, 11:48 »
Après c'est un scénario SK, donc s'il n'utilise pas les règles de HIP qui apparaissent tard dans la série, il peut les SSRiser en un +2 DRM.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Multiple Smoke [réglé]
« Dernier message par Robin Reeve le 18 Août 2026, 11:44 »
HIP n'ajoute pas de DRM pour un tir sur l'IFT - comme pour le concealment, il divise les FP par deux.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Multiple Smoke [réglé]
« Dernier message par IronMax2022 le 18 Août 2026, 11:25 »
Oui Phil tu as raison
Le +5 vient du fait qui'ils sont HIP (en vrai) si le KS tire sur G5
Effectivement le 2-4-7 peut attendre et tirer en DFPh et non durant la MPh ... du coup les Smokes sont inutiles dans ce cas.
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VASL / Re : Projet VASLweb
« Dernier message par PierreProust le 18 Août 2026, 10:29 »
Bonjour

On doit ouvrir un fichier VASL ou un LOG (la lecture des logs est okey le lecteur doit être optimisé) avec la gestion des droits sur les ?/HIP comme sur VASL à l'ouverture d'un fichier il faut rentrer son mot de passe VASL pour pouvoir accès à ses pions - j'ai laissé un mode administrateur alors attention si vous ouvrez une partie en cours vous aurez accès aux pions de votre adversaire donc à tester sur un scénario déjà joué !

Il reste du travail encore beaucoup de travail sur l'ergonomie et l'interface mais rien de bien compliqué par rapport à ce que l'IA a déjà fait (elle a bien galéré avec la gestion des propriétaires des ?) et quelques détails comme les SSR sur les terrains. A noter que les overlays ne fonctionneront que par le système natif de VASL (j'ai fait un tuto dessus)
Mais il me semble que l'essentiel est là (LOS mais informations fausses sur hindrances et différence de level, ?, HIP, marqueurs)
Sur cette version il n'y a pas la connexion P2P pour pouvoir jouer en ligne avec un adversaire mais cela fonctionne. (J'ai oublié de l'implémenter)

Pas possible de créer des cartes avec ce html il faut impérativement créer le scénario par VASL et que les 2 adversaires fassent leur setup avec VASL.

Donc pour conclure ce sera possible de jouer à ASL via un page web ! Vous pouvez tester sur un téléphone ( mais l'écran est un peu petit sur tablette c'est un peu mieux.
Enfin je suis content de pouvoir lire les logs de mes pbem sur mon téléphone !


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[ASL] Problèmes de règles / Re : Multiple Smoke [réglé]
« Dernier message par Phil D le 18 Août 2026, 10:23 »
Sur la situation tactique...

Les Smoke Grenades ne protègent que pendant la phase de movement, en DFPh elles ont disparu - ton 666 prendra alors un 6FP +0, exactement comme s'il avait fait un Assault Move sans smoke.

(Je ne comprends pas le 20FP+5, tu as un building que je suppose être en pierre (+3) et un orchard (+1) mais aussi un leader -1 donc un gros Prep Fire ferait du 20FP +3 (je suppose que la pile contient 3 squads et une MG?)

En général, quand tu as des 666 qui sont très fragiles, la tactique gagnante a tendance à être de s´étaler, et de surtout ne pas faire de grosse pile (un tir réussi sur la grosse pile peut te mettre tout ton dispositif par terre). Chaque unité adverse qui tire ne peut ainsi démoraliser qu'un seul squad, et selon la situation tu vas encore pouvoir faire des AFPh dévastatrices en faisant des Fire Group "amibes" où chaque squad apporte mine de rien 4FP (7FP si adjacent à la cible). Ton leader va se retrouver un peu en arrière à rallier, mais le moral élevé une fois broken des 666 va lui permettre de rallier très efficacement.