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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Uphir le 05 Mai 2026, 17:39 »
Achevé la semaine dernière avec Cyberboarder (du forum Strategikon), le S6 ; Released from the East.

Istra (Russie), 11 décembre 1941 : l’hiver, et surtout les problèmes de ravitaillement, ont ralenti l’avancée allemande vers Moscou et donné à la Stavka le temps de redéployer des troupes fraîches rappelées d’autres fronts. Le 78ème d’Infanterie composé de vétérans sibériens stationnés sur la frontière mongole est ainsi déplacé de 5.000 kilomètres pour mettre à contribution sa capacité à tendre des embuscades et à mettre en place des tactiques de retardement pour ralentir la percée des Panzers vers la capitale. Près de la rivière Istra, ils reçoivent finalement l’ordre de s’arrêter et de se battre. Les champs couverts de neige et la ville médiévale d’Istra elle-même vont devenir un champ de bataille pendant plusieurs semaines. Le 26 novembre, le 78ème est renommé "9ème d’Infanterie de la Garde", mais ces hommes n’ont pas besoin d’une distinction spéciale pour faire preuve de bravoure et d’héroïsme. S’échappant de l’étau formé par la 10ème Division de Panzer et la 2ème SS "Das Reich", les "merveilleux sibériens" se regroupent et lancent une contre-attaque pour reprendre la ville historique.

Voilà typiquement le genre de pitch qui m’émoustille à l’heure d’entamer une partie !

Une map essentiellement urbaine (et couverte de neige ; merci VASL !), des soviétiques sacrément motivés (moral 8) et tout de blanc vêtu (camo hiver ; pas de FFMO lors d'un Assault Move en open ground) face à des allemands tout aussi inébranlables (moral 8… qui monte à 9 une fois breaké !) ; cela va être "costaud" !

Mon objectif, en tant que soviétique, est de m’emparer de trois bâtiments ; l’un un peu isolé au nord de la ville, et les deux autres au sud-est et au sud-ouest de la carte.

L’approche se passe globalement sans problème à l’exception d’un groupe victime d’une LoS bien vicelarde entre deux bâtiments qui profite aux mitrailleurs allemands ; le tir fauche quelques hommes, brise les survivants, et oblige un sous-officier à rester en retrait pour rallier tout ce beau monde (qui porte une charge de démolition qui plus est).

Quelques "punis" se trainent une lourde MMG (5 points de portage) jusqu’à un bâtiment qui lui offre quelques vues sur les lignes ennemies. Spoiler ; ces efforts ne serviront à rien car la mitrailleuse n’aura aucun impact sur la partie !

Le sort d’une dizaine de SS restés en pointe de la défense allemande est réglé au corps-à-corps après un assaut rondement mené et l’objectif "nord" est pris sans résistance, les allemands ayant choisi de défendre au sud de la rue principale qui coupe Istra en deux.

En place pour l’assaut principal !

Grâce aux SSR, un leader (8-0) et une quarantaine d’hommes se sont détachés du groupe d’attaque principal et arrivent directement par l’est après un contournement hors carte. Malheureusement, Cyber n’est pas tombé dans le panneau et le comité d’accueil est bien en place. L’assaut des sibériens sur le bâtiment sud-est échoue alors que les moral(s) se brisent sous le feu nourri des défenseurs. Seul un squad parviendra à mettre un pied dans le bâtiment mais il sera impitoyablement éliminé dans un corps-à-corps défavorable.

Le sort de la bataille se joue donc au sud-ouest. Soucis, l’objectif est gardé par pas moins de deux nids de mitrailleuse (légère) et il y a la rue principale à traverser, laquelle est sous le feu d’une redoutable MMG. Cette dernière est certes située assez loin de l’action mais elle a un axe de tir parfaitement dégagé.

Un premier assaut est lancé. Une attaque de diversion sur la position de la MMG ne parvient pas à neutraliser cette dernière et cette première attaque est repoussée tant par le feu de la "grosse" mitrailleuse allemande que par les défenseurs du bâtiment.

Mais après s’être regroupés, les "merveilleux sibériens" repartent à l’attaque. Suite à un échange de feu favorable, ils parviennent à briser les mitrailleurs qui défendaient l’objectif et par le poids du nombre, il sature la zone malgré le feu, toujours redoutable, de la MMG.

Sous la pression, certains allemands se rendent (failure to rout) et d’autres déroutent, laissant l’objectif sous la seule garde d’un officier qui ne parvient pas à les rallier. Seul mais déterminé à combattre jusqu’au bout, le leader fait face à une trentaine de combattants adverses. Il n’y aura pas de miracle ; les soviétiques s’emparent du bâtiment (et de la victoire) sur le dernier corps-à-corps de la partie.

Les soviétiques prêts à porter l’estocade.

Un très bon scénario urbain, avec deux forces "Elite" bien costauds, capables de se rendre coup pour coup. Il est simple à mettre en place (que de l’infanterie, quelques SW, et quasi que du bâtiment en pierre en termes de TEM) et offre une petite variante avec cette règle permettant de séparer quelques squads du groupe principal pour rentrer au tour 3 tout proche de l’objectif sud-est.

Comme toujours, je n’ai pas su quoi faire de ma MMG russe ; à chaque fois, elle m’encombre plus qu’autre chose, je mets trois plombes à la mettre en position pour qu’au final elle ne fasse rien. Je déteste cette arme !

Le tournant de la partie a été le "break" coup sur coup des deux nids de mitrailleuse qui protégeaient le dernier objectif. La MMG a continué à faire du dégât (elle me coûte encore un squad et un leader 9-1 au dernier tour de mémoire), mais à elle seule, elle ne pouvait traiter toutes les cibles.

Vraiment une belle partie.

A la prochaine et à la demande de Cyberboarder, on (enfin... il) attaque le SK2 et les ordonnances. Ce sera du côté de la Hollande et il y aura des 88s et des paras américains à ce qu’il paraît.
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Le matos et les nouveautés / Re : # 2
« Dernier message par jphil le 05 Mai 2026, 17:10 »
Merci pour la rapidité et je comprends, reste le virement ?
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Le matos et les nouveautés / Re : # 2
« Dernier message par X le 05 Mai 2026, 15:24 »
Tites coupures usagées, virement... :)

Les chèques me gonflent de plus en plus car c'est devenu tout un brin pour les encaisser...

Amicalement,

X
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Les lettres sur les pions
« Dernier message par Uphir le 05 Mai 2026, 14:14 »
D'autre part, pourquoi ces lettres ne sont pas en continu sur les véhicules notamment ? Dans Beyond Valor, par exemple, on a pas mal de pions en 6 exemplaires, mais pour ceux qui sont moins nombreux, c'est par toujours "A-B-C". Parfois, c'est "B-C-D" sans le A, ou "A-B-E-F" ou autre. Mais pourquoi donc ?

Et en complément, je ne sais pas si cela peut répondre à ta question, mais par exemple, dans les boîtes du Starter Kit (chacune étant indépendante), les pions sont identifiés globalement.

Par exemple, pour une unité X-X-X, tu vas avoir :
- Dans le SK1, quatre pions : A-B-C-D
- Dans le SK2, deux pions : E-F
- Dans le SK3, trois pions : G-H-I
Etc.

Et donc si tu achètes en premier le SK3, tu vas te retrouver avec les pions G-H-I sans forcément savoir où sont les autres.
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Désolé, je n'avais pas bien compris. J'ai constaté un beau bazar dans les lettres des véhicules russes, les seuls que j'ai dépunchés et essayé de trier pour l'instant. J'ai bien vu qu'il y avait parfois des différences subtiles entre des véhicules assez semblables. Tu aurais un exemple de lettres qui aident à les distinguer ?

Il y a plusieurs choses dans ta question.

Il y a des véhicules qui ont des armes optionnelles (le plus souvent une AAMG); le même pion, avec le même nom, peut exister en deux versions, avec et sans la MG; et si ta fiche de scénario est bien faite, elle te montre quelle version tu es censé utiliser.

Ensuite les lettres sur les pions individuels sont censées distinguer les pions physiques, pour tous les cas où on a besoin d'identifier un pion donné; le plus fréquent étant les marqueurs d'acquisition, qui ont aussi des lettres d'identification.

Et là se rajoute une contrainte un peu "historique" à l'échelle du jeu: dans les premières versions des modules, les identifiants des canons/véhicules étaient toujours des lettres de A à F, aucun n'existant en plus de 6 exemplaires; et les acquisitions allaient aussi de A à F. Et pour maximiser les chances de compatibilité sur un scénario, certains véhicules avaient les identifiants A-B, d'autres C-D, etc (si on donne à tout le monde les identifiants de A à une certaine lettre, on risque de devoir multiplier les couleurs d'acquisition).

Mais en termes de jeu, les identifiants en eux-même n'ont pas de rôle, autre que de permettre de distinguer individuellement, quand on en a besoin, les différents pions présents en jeu.
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Le matos et les nouveautés / Re : # 2
« Dernier message par jphil le 05 Mai 2026, 10:12 »
Bonjour y a t il une autre possibilité de paiement que la voie paypal ? Mon dernier paiement lors de mon dernier déplacement pro a failli avoir raison de mon porte monnaie. Plus sérieusement, il s'agit surtout de commander à la source.

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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Les lettres sur les pions
« Dernier message par Robin Reeve le 04 Mai 2026, 22:06 »
Cette question de lettres est triviale.
Je te recommande de te concentrer sur la dynamique du jeu, plutôt que de te noyer dans des détails.
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Et sinon, je t'ai proposé une partie de réponse pour les écarts de "numérotation"
Désolé, je n'avais pas bien compris. J'ai constaté un beau bazar dans les lettres des véhicules russes, les seuls que j'ai dépunchés et essayé de trier pour l'instant. J'ai bien vu qu'il y avait parfois des différences subtiles entre des véhicules assez semblables. Tu aurais un exemple de lettres qui aident à les distinguer ?

Je précise que je n'y connais rien en matériel de la 2eGM, ou d'ailleurs en matériel militaire en général. Ça n'aide pas ma compréhension du truc.

Sinon, je note pour le Compagnon. Je commanderai peut-être bien les trois premiers d'un coup en juin. Et j'ai Yanks, donc faudra que je jette un œil à ce scénar. Merci !

Je me demande si, à l'origine, les lettres permettaient de jouer par courrier.
Ah, c'est possible, en effet.
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Nous n'avons pas démarré. Pas évident pour Jalna123 actuellement.

Bon, pas le choix, je mets le tournoi en pause en attendant votre résultat !
C'est certain que Pierre ne doit pas avoir trop de temps libre en ce moment...
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : Les lettres sur les pions
« Dernier message par Phil D le 04 Mai 2026, 21:20 »
Le setup pour des parties PBEM dans les années 90, pré-VASSAL, c'était des fichiers texte où on mettait un mouvement par ligne (avec des lignes vides pour pouvoir scroller partiellement), et un fichier de concealment avec pour chaque pile camouflée (identifiée par sa lettre), ce qu'elle contenait; et une ligne allait commencer par

?(3)

pour dire une pile avec un ? et dessous 3 pions.

Et une carte positionnée quelque part, à l'abri des chats, et qui prenait la poussière tout en pâlissant sous l'effet de la lumière.

Franchement, VASSAL, c'est pas mal :)