Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

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Question très bête de novice en IA :
- Tu lui poses tes questions en anglais ou en français ?

Notebook LM c'est Google ? Quelle différence avec Gemini ? Quel est son prix ?
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et une autre, j'ai copié collé la question récente de l'Elephant

Q: Un camion allemand immobilisé a pour passagers un 2-4-7 broken et des prisonniers (un 9-1 blessé et un HS). Tour américain, en CC le leader est le seul à passer le NTC, attaque le 2-4-7 mais sans effet. Tour allemand : un camion immobilisé doit décharger ses passagers et devenir une épave. Je présume que cela doit être fait mêlée ou non ?

R: Dans la situation que vous décrivez, voici comment les règles d'ASL s'appliquent pour le déchargement et la transformation du camion en épave :

**1. Le déchargement en mêlée (Melee)**
Même si vos unités sont verrouillées en mêlée (**Melee**), les passagers d'un véhicule immobilisé ont explicitement le droit de descendre. Selon la règle **A11.71**, les passagers d'un véhicule immobile sont considérés comme étant en mêlée, mais ils **peuvent choisir de débarquer** pendant leur phase de mouvement (**MPh**) suivante. Ils restent alors dans l'hexagone de mêlée, mais sans le handicap lié au statut de passager.

**2. Transformation en épave (Wreck)**
Le camion ne devient pas automatiquement une épave tant qu'il contient des passagers. La règle **D8.1** (et l'index au mot "Wreck") précise qu'un véhicule non armé, non blindé et immobilisé est retourné sur sa face épave **seulement après que tous les passagers, le matériel et les canons ont été déchargés**.

**3. Cas spécifique de votre stack (Unités broken et Prisonniers)**
*   **Unité brisée (2-4-7 broken) :** Normalement, une unité brisée peut rester dans son véhicule. Cependant, si elle souhaite débarquer ou si elle est forcée de rompre la mêlée (rout), elle est placée sous le véhicule.
*   **Prisonniers :** Les prisonniers suivent toujours le mouvement de leur gardien. Si le 2-4-7 (leur gardien) décide de débarquer pour ne plus subir les malus de combat rapproché en tant que passager, les prisonniers débarquent avec lui dans la mêlée.
*   **Conséquence immédiate :** Dès que le dernier passager (le 2-4-7 ou les prisonniers) a quitté le véhicule, celui-ci est **immédiatement transformé en épave** (face blanche du pion).

**Résumé de la procédure pour votre tour allemand :**
1.  Pendant votre **MPh**, vous déclarez que vos passagers débarquent du camion immobilisé (coût de 1 MF pour les passagers, et le véhicule dépense 1/4 de ses MP).
2.  Le 2-4-7 broken et les prisonniers sont placés sous le pion du camion.
3.  Puisque le camion est maintenant vide, immobile, non armé et non blindé, vous le **retournez sur sa face "Wreck"**.
4.  La mêlée continue entre votre 2-4-7 (et ses prisonniers) et le leader américain, tous étant désormais "à pied" au milieu de l'épave.

**Note tactique :** Rester dans le camion en mêlée est très dangereux, car l'attaquant américain bénéficierait d'un bonus de **-2 DRM** pour ses attaques de Close Combat contre des passagers de véhicule non blindé. Débarquer est donc souvent la meilleure option, même en mêlée.
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Forum général Advanced Squad Leader / aide de l'IA pour questions de règles
« Dernier message par vidda le 28 Mai 2026, 12:57 »
Pour le fun, j'ai donné les règles (chapitres 1 à 4) à NotebookLM, puis je l'ai testé. Ca marche visiblement pas mal, et ça peut aider pour comprendre un point de règle.

Je copie colle un exemple :

Q: (facile) est il possible d'utiliser un lance flamme à 2 hexagones de distance ?
R: Oui, il est tout à fait possible d'utiliser un **lance-flammes (FT)** à une distance de **2 hexagones** dans ASL, selon les modalités suivantes :

*   **Lance-flammes d'infanterie (SW) :** Un pion de lance-flammes d'infanterie possède une portée normale de **un hexagone** (24 FP). Cependant, il peut effectuer un tir à **Longue Portée** à une distance de **deux hexagones**, mais sa puissance de feu est alors réduite de moitié, soit **12 FP**.
*   **Lance-flammes de véhicules :** Certains lance-flammes montés sur véhicules ont une portée normale de **deux hexagones** (indiquée par une valeur de FP soulignée sur le pion). Ces véhicules peuvent tirer à pleine puissance jusqu'à 2 hexagones et peuvent même tirer à **Longue Portée jusqu'à 3 hexagones** avec une puissance de feu divisée par deux.

**Précisions importantes :**
*   Le tir à Longue Portée d'un lance-flammes est limité à **un seul hexagone au-delà de sa portée normale**.
*   Le tir à deux hexagones de distance est considéré comme un tir en cloche ("looping fire") et ne peut être effectué si la **ligne de vue (LOS) est obstruée**.
*   Contrairement aux armes légères, la puissance de feu d'un lance-flammes n'est **jamais augmentée** pour un tir à bout portant (PBF/TPBF).
*   Un lance-flammes ne peut jamais viser une cible située à plus de **deux niveaux de hauteur** (vers le haut ou vers le bas) par rapport à sa propre position.
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Je crois que tu as bien souligné l'exception de la pose de DC.
Mais même dans ce cas, la DFF se fait sur les MF dépensés : la réussite de la pose est conditionnée, par contre, par l'état de l'unité après avoir subi les DFF.
Je plaiderais pour une remise en forme du rulebook.
Pas une réécriture, mais un découpage en sous-points (bullet points), etc.
J'en avais donné un exemple pour l'Encirclement sur GS il y a quelques semaines.
On peut clarifier la présentation et la compréhension des règles sans quasiment toucher au texte (un travail de Massorète – si la référence culturelle vous est compréhensible).
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C'est un peu de la lecture entre les lignes, mais ce paragraphe peut effectivement être interprété comme disant que c'est séquentiel: l'unité dépense des MF en LOS, puis elle se fait tirer dessus. C'est juste frustrant de ne pas arriver à mettre le doigt sur un endroit où c'est dit clairement.
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A8.1 me semble clair (à moins que je n'aie pas bien compris le problème que vous évoquez) :
"Anytime a unit/stack expends MF/MP in the LOS of one of his units, the DEFENDER has the option to temporarily halt its movement while he fires at it in that Location with as many attacks as he can bring to bear."
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Ok merci à tous.

Je pensais en effet qu'il y avait un paragraphe à ce sujet.
C'est pénible si il faut se fader chaque action et regarder si l'action est interrompue.
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Effectivement, c'est remarquablement peu écrit clairement là où on pourrait s'y attendre. Il y a toute une section du chapitre A qui s'intitule 8. Defensive Fire Principles et je m'attendais à ce que ce soit écrit noir sur blanc dedans, mais je ne le trouve pas.

L'exemple juste après 8.1 met implicitement les choses en séquence (on bouge, on prend des tirs, et si on y survit on peut dépenser un point pour ramasser une SW) mais je ne trouve pas l'endroit où c'est écrit plus clairement.
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La règle générale est que les tirs défensifs ont lieu une fois que l'action a eu lieu: [...]
Je crois que la question de Solea est justement :"Où est indiqué ce point de règle ?"
A part [A8.12] qui indique qu'une action réclamant des MF/MP peut induire un tir (et implicitement, c'est bien "après"), je ne vois pas or on le joue tous comme çà depuis des lustres.
En fait, seuls les cas où le tir peut interrompre l'action sont cités (D5.43 pour des Passengers, par exemple)
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Moi non plus je ne regrette pas d'être venu, même si contrairement à Jules, j'ai vu mais n'ai pas vaincu.
Ceci étant cela m'aurait fait de la peine de battre des amis de 30 ans.