Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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D'autant que vendre à la découpe permet de vendre plus cher. Mais il est vrai que cela prend plus de temps.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Re : Bypass
« Dernier message par 88LL le 17 Octobre 2026, 22:47 »
Une unité qui est pinned ou broken alors qu'elle est en bypass est placée dans l'obstacle qu'elle contourne.
Mais elle a toujours été dans l'hex dudit obstacle.
Exact ! Ds ce cas je continue à penser que le mouvement évoqué en début du post est une hérésie autorisée par la jurisprudence Stahler & Cocke.
 
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Bypass
« Dernier message par Robin Reeve le 17 Octobre 2026, 22:37 »
Finallement je suis d'accord avc cette "nouvelle" règle car n'est pas ce qui est autorisé lorsque, pdt un bypass, une unité se faisant tirer dessus se réfugie ds l'hex qu'elle bypassait ?
Une unité qui est pinned ou broken alors qu'elle est en bypass est placée dans l'obstacle qu'elle contourne.
Mais elle a toujours été dans l'hex dudit obstacle.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par 88LL le 17 Octobre 2026, 22:31 »
Finallement je suis d'accord avc cette "nouvelle" règle car n'est-ce pas ce qui est autorisé lorsque, pdt un bypass, une unité se faisant tirer dessus se réfugie ds l'hex qu'elle bypassait ?
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Bypass
« Dernier message par Philippe Briaux le 17 Octobre 2026, 16:18 »
Si quelqu'un a encore des doutes, la question peut être envoyée à MMP.
Je rappelle (voir plus haut) que j'ai posé la question à Perry à ASLOK et il a confirmé ce point.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par IronMax2022 le 17 Octobre 2026, 13:39 »
Exacte autant pour moi, je faisais une fixette sur ce bypass avec "retour" dans l'hex adjacent qui me perturbe (et non dans l'hex Bypassé)
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Bypass
« Dernier message par Phil HIP le 17 Octobre 2026, 13:29 »
[...]
Sur l'exemple joint, dans la même logique, le 447 en H5 pourrait déclarer un mouvement de Bypass en G5 vers F4 ou F5 pour finalement faire le choix de finir en G6 et éviter le Snap Shot en H5/G6 vs un déplacement direct.
[...]
Euh, avec le mouvement suggéré, le 447 en bypass va se prendre un 4@-2 (-1FFNAM, -1FFMO) sur le premier vertex H5-G5-G6, donc prendra bien plus cher qu'un Snap Shot..
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par IronMax2022 le 17 Octobre 2026, 13:22 »
On est d'accord Robin sur le déplacement de l'unité à proprement parler mais on utilise tout de même Hexside, Vertex, etc. pour définir la régle.
Mais le sujet n'est pas tant le mouvement je pense mais ce que cela peut impliquer en terme de LOS.
Sur l'exemple joint, dans la même logique, le 447 en H6 pourrait déclarer un mouvement de Bypass en G5 vers F4 ou F5 pour finalement faire le choix de finir en G6 et éviter le Snap Shot en H5/G6 vs un déplacement direct.
Ou bien c'est moi qui bug avec ça ? Je pense effectivement que cela mérite un peu plus d'explication autour de ce principe.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par Robin Reeve le 17 Octobre 2026, 11:10 »
L'unité n'est jamais à califourchon sur un hexside ni un vertex.
Elle est toujours dans un hex.
Le bypass permet de contourner un obstacle, mais l'unité n'est pas pour cela à califuorchon sur le hexside ou un vertex.
Ce que prône Jim Stahler (entrer un hex en bypass puis avancer dans l'hex adjacent séparé du premier par l'hexside que longe l'unité) est possible selon les règles.

Avant de récuser cette application des règles, n'oublions pas que Jim est un des concepteurs/playtesteurs d'ASL et que Klas Malmström a lu avec attention ses ASL Companion.

La manœuvre semble-t-elle étonnante à beaucoup ? Oui, et à moi aussi.
Est-elle pour cela fausse ? Je ne le pense pas.

Si quelqu'un a encore des doutes, la question peut être envoyée à MMP.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par IronMax2022 le 17 Octobre 2026, 10:51 »
La question peut être posée autrement, peut-on lors d'un mouvement de Bypass terminer cette manoeuvre dans un hex adjacent, soit autour d'un Vertex.
Car dans notre cas de figure ce n'est plus l'obstacle EN X3 qui est contourné par l'Hexside w3/X3 mais l'obstacle sur l'Hexside X2/W3 (la haie) au travers d'un Vertex W3/X2/X3, et non d'un Hexside.
Cela reviendrait à autoriser de maniere général le contournement d'obstacle d'Hexside par Vertex.
Il existe bien un cas particulier, c'est le Bypass des Rowhouse qui permet de contourner l'obstacle Black Bar par un Vertex, mais cela semble être le seul.
Pour moi il y a une mauvaise interpretation/extension du fait de pouvoir revenir dans l'obstacle que l'on Bypass (et uniquement).