Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Re : Hillock
« Dernier message par jeep le 05 Septembre 2026, 00:07 »
C'est vrai que ces ondulations, c'est énivrant à la fin.

p*ain de correcteur auto  :clown:
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Hillock
« Dernier message par Phil D le 04 Septembre 2026, 23:23 »
il faut bien que ces ondulations finissent pas émécher de voir à l'infini dans le désert

C'est vrai que ces ondulations, c'est énivrant à la fin.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par jeep le 04 Septembre 2026, 23:21 »
Le hillock summit c'est encore plus simple ç'est une colline niveau & et ça annule tous les hillocks.

Quand on est sur le hillock c'est là que c'est un peu chiant parce que c'est arbitraire : on voit tout ce qui est niveau 0 au delà de son propre hillock, sur une second hillock et au de la au niveau zéro, sur un troisième hillock et les unité adjacente juste derrière ce troisième mais plus au delà (dans l'exemple de 6.6 c'est le squad F qui ne voit pas Z).

Arbitrairement trois hillock le long de la LOS (y compris le sien propre) et la LOS est bloquée. C'est un peu sorti du chapeau mais 1/ il faut bien que ces ondulations finissent pas empêcher de voir à l'infini dans le désert et 2/ en pratique il y a rarement plus de 3 hillock dans un scénario DTO (dans les officiels il n'y en a aucun  si je ne me trompe ...)
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : SK en français
« Dernier message par Lafayette1781 le 04 Septembre 2026, 21:56 »
Voici ci-joint un premier aperçu du rendu. Les chapitres A et B sont actuellement en cours de finalisation et de relecture. On espère d'ailleurs réussir à accoucher de quelque chose d'abouti d'ici Noël.
Certains choix de coupe feront sans doute débat, mais nous nous sommes efforcés de respecter notre objectif initial : conserver l'architecture du RB pour garantir un apprentissage progressif et faciliter la transition. Nous avons délibérément circonscrit les règles au contenu des SK 1, 2 et 3, en y ajoutant la Dissimulation (Concealment). En effet, bien que cette mécanique soit introduite avec le théâtre Pacifique (PTO) dans le SK4, elle s'inscrit logiquement dans la structure fondamentale du chapitre A.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par Jalna123 le 04 Septembre 2026, 20:37 »
voici la "table magique" de tactique! aussi efficace que l'OBA flowchart: pas besoin de lire les règles, y'a juste à appliqer la table!
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par kerm33 le 04 Septembre 2026, 19:02 »
Il me semble qu'il y avait un excellent article dans un Tactique qui résumait très bien les Hillocks.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par IronMax2022 le 04 Septembre 2026, 17:49 »
Citer
Une très mauvaise idée de se battre dans une tempête de sable, à mon avis.
Mais carrement, sutout avec des dés !  8) :-D
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par vidda le 04 Septembre 2026, 17:37 »
Ben en fait c'est pas si compliqué une fois qu'on a capté cette histoire de mur. Par exemple, une unité sur le hillock ne bénéficie pas du +1 de TEM. Pour ça  il faut qu'elle soit juste adjacente au hillock et que la LOF passe à travers le hillock (mais pas au dessus). C'est assez intuitif, en fait. Même chose pour être HD.

Et le hillock summit, c'est une colline de niveau 1, et ça donne droit au +1 de TEM de height advantage.

Bon, c'était pas gagné, quand même. Et dans le scénario qu'on prépare avec Cyril il y aussi du Heavy Dust, du strong wind, et du vehicle dust, qui a l'air bien coton à gérer. Une très mauvaise idée de se battre dans une tempête de sable, à mon avis.
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Bonjour,
Je me relance dans ASL alors pourquoi pas un tournoi pour découvrir de nouveaux joueurs.
Merci Camille
Benoît
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Hillock
« Dernier message par Phil D le 04 Septembre 2026, 16:54 »
Il me semble que pour beaucoup de choses, l'image du Hillock comme un gros mur marche pas mal: une unité collée au Hillock verra au-delà du premier librement, et au-delà du second mais seulement dans l'hex adjacent; et une unité Entrenched verra moins loin (deux unités de part et d'autre d'un mur vont se voir, sauf si les deux sont Entrenched, je m'attends à ce que ce soit pareil de part et d'autre d'un Hillock).

Là où ça se complique (et j'ai vraiment joué très peu de Desert, je me suis surtout coltiné les règles pour jouer Hatten et sa $@*#! railroad), c'est quand des gens commencent à s'installer sur le Hillock - normalement, sur les murs, on ne peut pas s'y arrêter.

Et ensuite, il y a des vrais pervers, qui rajoutent des Hillock Summits. Et, certainement, des gens qui ensuite vont être Entrenched pile là.