Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Les p'tits nouveaux se présentent / Re : P'tit nouveau normand
« Dernier message par Phil D le Aujourd'hui à 11:52 »
Bienvenue!

Si tu es en Normandie, tu n'es pas très loin de Lorenzo, notre GO qui organise depuis plus de 15 ans une super rencontre à la Toussaint. À envisager, c'est une bonne occasion très sympa de rencontrer une partie de la communauté francophone. (Il me semble que les inscriptions sont closes pour l'édition 2026, mais tu peux essayer une liste d'attente, ça arrive que des gens se décommandent)

Plus prosaïquement, si tu veux varier un peu tes adversaires, VASL est vraiment super bien fait. Mais bon, il faut accepter de remplacer les pions à la bonne odeur de cave par un ordinateur froid et impersonnel.
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Le matos et les nouveautés / Re : Prévisions MMP
« Dernier message par sven le Aujourd'hui à 11:33 »
Miam !
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Les p'tits nouveaux se présentent / Re : P'tit nouveau normand
« Dernier message par Jalna123 le Aujourd'hui à 11:12 »
Bienvenue !
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Les p'tits nouveaux se présentent / P'tit nouveau normand
« Dernier message par Jiltofar le Aujourd'hui à 10:40 »
Salutations !

Pendant des années, ma relation avec ASL s'est limitée à de la curiosité face aux scénarios trouvés dans les vieux Casus Belli ou dans Vae Victis. De façon plus générale, les wargames me fascinent (tout ces petits pions !), mais sans être vraiment passé à l'acte, faute de joueurs et aussi de facilité à entrer dans des règles touffues.

En mars, je suis tombé sur un lot d'occasion dans une boutique parisienne : le classeur ASL (1e éd.) et Beyond Valor. Ils avaient visiblement passé du temps dans une cave, vu l'odeur.  Le prix étant alléchant, j'ai craqué. Arrivé chez moi, j'ai plongé dans le chapitre A. Un puits illimité de complexité, même en sautant les passages concernant l'interaction entre les piétons et les véhicules.

Il me fallait les armées françaises et américaines, pour jouer en Normandie. Un ami avec qui j'avais l'espoir de jouer apprécie les Italiens... qui nécessitent aussi la boite des Anglais pour le désert. Là, ça été l'escalade : j'ai été pris d'une collectionnite poussée pour la période AH de ASL... Me voilà à chiner sur BGG et ailleurs.

Il ne me manque plus grand-chose des modules de base d'AH, mais ça laisse encore le Solitaire, les Historiques, sans compter les périodiques. :D La route est longue. En MMP, je me contente du/des Starter Kits pour l'instant, plus simples à appréhender.

J'ai fait deux débuts de parties (du Full) avec un joueur normand trouvé sur BGG, et trois parties (du SK) en solo à deux mains (bizarrement, ma main allemande a perdu les trois parties).

Voilà. :)
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je propose et j'apporte la matos pour :
ASL164 Torment at Tormua , finlandais vs russes en 40, 8 tours sur 3 cartes
A débuter Vendredi soir

Apres cette partie, dans l'après midi de samedi je ferais l'initiation de julien, sur PK4 Forest Brothers, Soviets vs partisans lituaniens

Et dimanche je joue contre notre hôte  8)
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Le matos et les nouveautés / Prévisions MMP
« Dernier message par Philippe Briaux le Hier à 23:54 »
Vu sur Gamesquad :
Latest from WNDY Podcast Episode 33, 4/21 (RIP Red Baron) from Brian + Curt. Tentative, dates and materials subject to change.
Action Pack 22                   Human Wave-June   12 Scenarios, 3 Mapboards (27a/b, 28a/b and 29a/b), Released after Tournament.
Starter Kits in Production   30-60 Days   SK1-4, DaE
Journal 17                           WBC-Aug   
Marco Polo (ASL-ASLSK)   ASLOK-Oct                   5 Scenarios, 1 Mapsheet, 1 CG
Karkov in Flames               ASLOK-Oct                   5 Scenarios, 1 CG
Rotterdam                          WO Jan-Feb 2027        3 Mapsheets
WO Bonus Pack 18            WO Jan-Feb 2027       3 Scenarios
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Ronde 4

SP161 Federov's Incursion

GER 3  Add one SU76M to the Russian OB
GER 2 Delete one 4-6-7 squad to the German OB
GER 1 Add one LMG to the Russian OB
RU 1 Delete one 4-4-7 squad  to the Russian OB
RU 2 Add one 8-1 leader to the German OB
RU 3 Add one Stug IIIG to the German OB

AP198 Hassle at Hasselt

GER 3 In the SSR2, only one JgPz V sets up HIP
GER 2 Add one  Sherman V to the British OB
GER 1 Add one 4-5-7 squad and one Kangaroo to the British OB
BRI 1 Add 8 concealments to the German OB
BRI 2 Add one 2-3-7 half squad to the German OB
BRI 3 Delete one PSK to the German OB

AP232 Wons Enough

GER 3 Add one 4-5-7 squad and one LMG to the Dutch OB on board 9b
GER 2 Exchange one MMG for one HMG To the Dutch OB
GER1 1 Add 4 concealments on board 9b
DUT 1 Add two 4-6-7 squads to the German reinforcements on turn 3
DUT 2 Delete the SSR2
DUT 3 German reinforcements enter on turn 2
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Ronde 3

HAZMO44 War Whithout Mercy

GER 3 Add one SU122
GER 2 Add one 4-5-8 squad to the initial Russian OB
GER 1 Add one 6-2-8 squad to the Russian OB
RU 1 Increase the minefields to 30 factors
RU 2 Add one MMG to the German OB
RU 3 Add one 5-4-8 squad and one LMG to the German OB
-
SP216 Toothless Tiger

GE 3 Delete one DC to the German OB
GE 2 Delete one 4-6-7 squad to the German OB
GE 1 Add one LMG to the Russian OB
RU 1 Delete 4 concealments to the Russian OB
RU 2 German are Elite
RU 3 Add one 8-1 leader to the German OB

RPT201 Courland Cutoff

GER 3 Delete the SSR3
GER 2 Delete one 4-6-7 squad to the German OB
GER 1 Delete one PSK to the German OB
RU 1 Add one 2-4-7 half squad to the German OB
RU 2 Exchange one HMG for one MMG to the German OB
RU 3 In the Victory Conditions, change for « the Russian wins if they control ≥6 victory hexes at game end »
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Ronde 2

FT171 Getting your Bell rung

GER 3 Add one 6-4-8 squad to the British OB
GER 2 Replace one 8-0 leader for one 9-1 leader to the British OB
GER1 Add one LMG to the British OB
BRI 1 Add one 5-4-8 squad to the German OB
BRI 2 Add one 7-0 leader to the German OB
BRI 3 Exchange one MMG for one HMG to the German OB


J253 Melting Pot

GER 3 Add one M10 GMC to the British OB
GER 2 Add one 4-5-7 squad to the British OB
GER 1 Add one 7-0 leader to the British OB
BRI 1 Add 4 concealments to the German OB
BRI 2 Add one 4-6-7 squad to the German OB
BRI 3 Exchange one LMG for one HMG to the German OB

SP299 Ride Gurkha Ride

GER 3 Add  one 4-5-8 squad to the British reinforcements
GER 2 Add one 51*MTR
GER 1 British are Elite
BRI 1 Add one PSK to the German OB
BRI 2 Add one 5-4-8 HIP squad  to the German OB
BRI 3 One Semovente sets up HIP
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Voici les ABS des scénarios du tournoi :
Ronde 1

SP236 Hammer Time

GER 3 Add one 4-5-7 squad to the Belgian OB
GER 2 Delete the SSR2
GER 1 Exchange two 4-6-8 squads for two 4-6-7 squads in the German OB
BEL 1 Add  one LMG to the German OB
BEL 2 Replace one 9-1 armor leader for 9-2 armor leader
BEL 3 Delete one 4-5-7 squad to the Belgian OB

J247 Kicked to the Curb

RU 3 In the Victory Conditions, change ≥13 buildings on/east of hexrow L for 11 ≥ buildings on/east of hexrow L
RU 2 Replace one 9-1 leader for one 9-2 leader in the Pole OB
RU 1 Add one 4-4-7 squad to the Pole OB
Allied 1 Add 4 concealments to the Russian OB
Allied 2 Add one 4-4-7 squad to the Russian OB
Allied 3 Add one HMG to the Russian OB

AP231 Crossing Chaos

GER 3 Exchange one 25 SA-L mle34 for one 47 SA mle 37 APX
GER 2 Add one 8-0 leader and one ATR to the Allied OB
GER 1 Add 4 concealments to the Allied OB
Allied 1 Add one 7-0 leader to the German OB
Allied 2 Replace one PSW221 for one PzIIF to the  German OB
Allied 3 Exchange three 4-6-7 squads for three 4-6-8 squads to the German OB