Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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A mon avis le steeple est effectivement seulement un niveau au dessus du ground level.

B31.2 STEEPLE dit «i.e. an additional building location…above what would otherwise be the highest building location of that hex ».
La seule building location de l’hex est au niveau du sol du fait de la SSR. Donc le steeple devrait être au niveau 1.
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Bonjour Laurent,
Laurent et moi nous avons commencé le Best Of the Friends 13 Totensonntag.
Jph
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Hello

Petite question sur FT171, les steeples sont bien au niveau 1 pas 2 (les steeples sont sur des batiments de deux hexes mais la SSR2 dit que 'all buildings are single story')?

A+
Lionel
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[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par kerm33 le 02 Avril 2026, 20:36 »
Merci Bruno.
Explication bien claire.

"...Sulfatée grassement..." non mais attends que je te vois bouger sur la colline tu vas voir comment Raoul Volfoni il va te ventiler façon puzzle .. :-D
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[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par Flamingo le 02 Avril 2026, 19:42 »
Merci Bruno pour cette clarification, mais on se demandait si les unités dans les pillboxes n'étaient pas limitées à leur CA de pillbox pour les rout allemands.
Quelqu'un a déjà joué/playtesté ce scénario ? Il est bien chaud côté teuton avec un placement direct sur la colline et surtout aucun hex bois/bât pour rallier tranquillou quand le belge a décidé de sulfater grassement !
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[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par bruno le 02 Avril 2026, 19:27 »
Par ailleurs, dans ton exemple, le FT ne peut marcher sur AUCUNE des 6 cases autour de lui car chacune l'a fait s'approcher d'un ennemi connu.
Il doit donc rester sur place.
Or, il est ADJACENT à un ennemi armé et connu donc il se rend.
Et si no quarter, il est failure to rout et disparait
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[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par bruno le 02 Avril 2026, 19:25 »
Voici comment cela fonctionne :

=si on doit/veut dérouter, il faut identifier une cible valide, évenutellement la décliner pour une autre, puis, une fois la cible déterminée, on doit s'y rendre (*) ou faire du low crawl.
=Une cible valide est un bois/bâtiment qui ne rapproche pas strictement d'un ennemi connu et qui est à 6MF de portée de mouvement.
=Une cible valide peut être déclinée si elle n'éloigne pas d'un (quelconque) ennemi connu
=Si on n'a pas ou s'il ne reste pas de cible possible souhaitée, alors on n'a pas de but et on peut dérouter un peu comme on veut sans se rapprocher d'un ennemi connu

(*) : si en chemin on découvre un ennemi connu qui rend inéligible la cible ou qui rend impossible l'arrivée à celle-ci, l'obligation d'atteindre la cible ne tient plus.

Dans ton exemple le bois désigné n'est pas une cible valide et donc on l'ignore.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par kerm33 le 02 Avril 2026, 18:51 »
Zut !
J'ai oublié de vous dire que l'on voudrait continuer ce soir, mais nous sommes tributaires de vos réponses.  :-$

Rock around the bunker comme le chantait Gainsboug !
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[ASL] Problèmes de règles / DEROUTE ET BUNKER
« Dernier message par kerm33 le 02 Avril 2026, 18:47 »
Bonsoir.

Avec Boris/Flamingo nous jouons FT342 extra-muros.

Grâce à des jets de dés anodins obligeant le joueur allemand à faire des MC1.
Malheureusement, ces troupes body buildés avec un moral de 8 ne tiennent pas le coup.

Du coup on arrive à la Rout Phase  et les questions se posent concernant la déroute :

le lance flame en R7 doit aller vers le bois/building le plus proche soit le bois en N9.
Si il va en N9 il se retrouve à côté du bunker donc il se rapproche de l'ennemi KU, donc il ne peut  pas y aller et donc y a t'il failure to Rout ?
Quoiqu'il fasse il se rapproche d'un bunker ?
Même question pour la pile enU9.






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Belle Victoire des russes de Bonzillou sur S106 - Storm Group Sedelnikov.
Mes allemands se font peu à peu refouler du bâtiment principal et ne parviennent pas à causer suffisamment de dégâts parmi les troupes ennemies.  Mes renforts se sont fait tailler en pièces. Néanmoins, je parviens à rallier les quelques troupes restantes pour une ultime contre-attaque brisée par les tirs dévastateurs des russes. Un scénario urbain à Stalingrad qui intègre par SSR les étages de bâtiments (avec encore des points flous à mon sens si on ne connait pas les règles du full ASL) et les ruines. Il faut bien lire les conditions de victoire assez particulières. Personnellement, je trouve le scénario globalement en-deça du S2 - War of the Rats.