Forum FFL-ASL
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Messages récents

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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 14:29 »
Acte III - Are you ready to rubble ?

L'artillerie britannique poursuit son barrage et bien que les tirs se déportent légèrement vers le carrefour, menaçant leurs propres positions, ce sont encore les allemands qui encaissent le gros de l'orage d'acier. Visiblement, c'en est trop pour le leader allemand qui menait l'offensive ; il craque devant ses hommes... lesquels, au contraire, deviennent fanatiques (1) ! Le Cromwell CS et ses assaillants qui jouent au chat et à la souris au milieu des bâtiments du centre ville, eux aussi sous les obus de 76mm des mortiers, tiennent le coup et poursuivent leur ronde mortelle sans que personne ne parvienne à prendre l'avantage.

Au nord de Villers-Bocage, un des Tigres parvient enfin à démoraliser le groupe anti-chars adverse qui se voit contraint de reculer, démoralisé (2). Cela ouvre la voie à Wittmann qui va pouvoir s'approcher du croisement tant convoité.

Au sud, les allemands continuent de mettre la pression en tentant de déborder ; un groupe de combat est mis en échec par le feu des défenseurs et craque, mais leurs coéquipiers, équipés de la MMG qui a quitté sa position en retrait pour monter au front, parvient à se positionner dans une maison qui domine le vallon (3). Ce n'est pas extraordinaire mais au moins ces fantassins ont-ils espoir d'avancer au delà de la route de Caumont et d'intercepter ce qui pourrait arriver par l'ouest, même si leur champ de vision est limité par les bois environnants.

Dans une manœuvre osée, et débarrassé (provisoirement) de la menace du PIAT, Wittmann ordonne à son équipage de faire mouvement. Le Tigre n° 222(*) dévale la petite pente et opère un large contournement par le nord pour aller chercher une ligne de tir sur le flanc du Firefly qui domine les combats (4). Malheureusement, pour une toute petite avancée rocheuse sur la ligne de crête, l'allemand n'a pas de vue sur son rival ; rageant !



Alors qu'il jette un coup d'oeil rapide par la fenêtre de son abri pour commander une nouvelle mission d'artillerie, le leader britannique est atteint par une balle de sniper. Il s'en tire avec une blessure à l'épaule... et une belle frayeur. Encore un coup qui ne passe pas loin pour les allemands mais qui ne suffit pas à inverser le momentum qui est clairement en faveur de leurs adversaires.

Un momentum qui va prendre un tournant incroyable quelques secondes plus tard.

Quasiment à bout touchant, le Cromwell fait feu de son obusier sur les fantassins qui l'assaillent. Le tireur exécute parfaitement sa tâche et l'obus de 95mm atterrit au milieu des attaquants, ne leur laissant aucune chance ! Mais ce n'est pas tout ! Probablement fragilisé par l'intensité des combats, le bâtiment tout entier s'effondre sur le blindé, le coinçant sous les décombres. Et dans un effet domino, ce sont deux autres maisons attenantes qui s'écroulent à leur tour... dont une sur une dizaine de soldats allemands et leur sous-officier qui tentait de les rallier.

En un seul tir, et par un coup du sort que seule la "fortune of war" peut engendrer, les anglais éliminent un tiers de la force allemande et leur meilleur officier !

Les rues de Villers-Bocage au lendemain des combats témoignent de leur intensité

(*) Fun fact découvert en rédigeant ce CR ; les historiens s'écharpent sur le numéro du Tigre que pilotait Michael Wittmann durant son attaque sur Villers-Bocage. Il est certain qu'il ne commandait pas son char habituel, le 205, car ce dernier était en panne le 13 juin. Longtemps, il a été admis qu'il était à bord du numéro 222 mais certaines photos d'archive semblent montrer ce Tigre roulant quelques jours après les combats, ce qui est incompatible avec le fait que Wittmann et ses hommes l'aient abandonné dans les rues de la ville après qu'il ait été immobilisé.

L'hypothèse la plus récente est qu'il était aux commandes du char 212, même si la question n'est pas encore définitivement tranchée.
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VASL / Re : Bientôt un nouveau module pour le SK !
« Dernier message par Uphir le Hier à 14:14 »
J'avoue que je ne vois pas trop ce qu'il ferait que VASL ne fait pas déjà, sachant que tu peux paramétré VASL pour qu'il applique les règles du SK plutôt que celle du "full".
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VASL / Re : Bientôt un nouveau module pour le SK !
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 12:21 »
Les pions ont l'air scannés - et leurs coins pas clippés.
Quels sont les avantages sur VASL ?
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VASL / Bientôt un nouveau module pour le SK !
« Dernier message par ThidalASLSK le Hier à 12:12 »
Et il a l'air aussi beau que pédagogique (avec un encadrement des actions) !!

https://forum.vassalengine.org/t/new-project-advanced-squad-leader-starter-kit-1/90251


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1. Oui
2. Si les deux squads ne sont pas en train de bouger en stack, la MPh du premier doit être fini avant que le second entame la sienne..
S'ils avancent en stack, les MF de placement de SMOKE Grenades par le premier squad sont dépensés par les deux squads. Si le second squad décide d'essayer de placer des SMOKE Grenades après, et que les deux squads sont toujours déclarés comme avançant en stack, les deux effectuent la dépense.
Tu peux aussi déclarer que les deux squads avançant en stack tentent simultanément de placer des SMOKE Grenades plutôt que successivement : les MF sont confondus et pas cumulés. Mais si un 6 est jeté, je pense que les deux squads ont fini leur MPh.
Autrement, tu peux aussi déclarer que le premier squad n'avance pas en stack avec le second...

Pour résumer, un stack paie les différents MF dépensés par les uns et les autres - sauf si c'est pour la même action.
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Salut à tous !
Alors, 2 cas d’école. Le premier me paraît facile à comprendre, bizarrement le second beaucoup moins (alors que c’est manifestement la même chose !).
Cas 1 : en phase de mouvement j’ai une pile où deux squads dépensent des MF pour tenter de lancer des grenades fumigènes mais échouent. Un peu plus loin, dans un autre hexagone, je tente également de lancer des fumigènes. Et ça marche. Il est ÉVIDENT (n’est-ce pas ?) que je ne peux pas revenir à ma première pile pour la faire bouger (bien qu’il lui reste des MF) à l’abri de la fumée enfin posée par la seconde pile, en vertu de la règle selon laquelle on ne peut pas revenir au mouvement d’une unité (ou d’une pile) si l’on a commencé à en faire bouger une seconde.
Cas 2 : deux squads sont dans le MÊME hexagone et forme donc une pile. Je dépense deux MF avec l’un pour tenter les fumigènes et échoue. Puis-je tenter les fumigènes avec le second et espérer faire bouger la pile entière plus tard ou bien dois-je D’ABORD finir toutes les actions du premier squad, donc le déplacer ou renoncer à le faire bouger pour la phase du moment que j’ai fait agir l’autre squad ?
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : Re : Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 10:14 »
Le titre est en rapport avec tes déboires avec un certain jeu en crowfunding ?  :-D

 :-D

Non, non ; là le ciel (enfin l'artillerie !) m'est vraiment tombé sur la tête ! Et ce n'est pas fini ! :-D
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Si tu débutes avec le DTO, choisis un scénario où certaines règles (par ex. le Dust ou les Hillocks) ne s'appliquent pas.
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : bons scénario désert ?
« Dernier message par Jalna123 le Hier à 08:11 »
Khamsin est assurément un très bon cru
Ai bcp aimé aussi "cauchemar écossais"
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Forum général Advanced Squad Leader / bons scénario désert ?
« Dernier message par vidda le Hier à 06:13 »
La question est dans le titre : si vous avez des conseils de bons scénarios DTO, je suis preneur. Merci !