Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Re : GLRR Ground Level Rail Road
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:10 »
Je fais des trucs faux.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : GLRR Ground Level Rail Road
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 14:56 »
C'est toi qui m'a mis le doute Robin  8), dans ta vidéo sur KF2, le T70 semble utiliser des points de mouvement de route pavée lors de sa progression le long du GLRR (1MP pour "monter dessus" et 1MP pour le "suivre"), hors j'avais compris à lecture des règles d'abord 1+COT pour "monter", puis 2MP pour "suivre".
Du coup me suis demandé si j'avais mal compris quelque chose sur les GLRR.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Assault Move et Trench [Regle]
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 14:46 »
C'est quoi un GC?
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Bon ça me rassure (pas  8)) de vous lire, depuis que je me suis replongé dans ces questions de Foxhole/Trench en open et Assault Move ... je nage, sans compter de savoir quels MF sont dépensés dans quels couverts (vu que l'on parcours 2 locations de suite durant cet AM, voir 3 de Foxhole en Foxhole)
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Assault Move et Foxhole [réglé]
« Dernier message par Phil D le Hier à 14:31 »
J'ai un doute sur ce point, il faudrait relire les règles concernant la perte de camouflage (qui, de mémoire, est liée soit à un mouvement sans AM - et là il est déjà acquis que c'était de l'AM - soit à un mouvement en Open Ground, avec des circonlocutions compliquées parce que c'est pas le fait que l'hex soit Open Ground qui est déterminant).

Et d'ailleurs la question est un peu double, voire triple:
- FH dans un hex Open Ground, je fais AM pour sortir du FH et rentrer dans un hex non-OG
- FH dans un hex Open Ground, je fais AM pour entrer dans l'hex et entrer dans le FH
- la même chose mais avec deux FH dans des hex OG voisins, pour sortir de l'un, aller dans l'autre hex et entrer dans l'autre

Dans ces trois situations, on dépense des MF dans un hex qui est de l'Open Ground, mais on le fait d'une manière qui ne permet pas une attaque avec FFMO (ce qui est, dans ma mémoire certainement pas infaillible, le critère de déclenchement de perte de camouflage). D'un autre côté, il ne me semble pas que la réécriture des règles aborde cette question. Bref, j'ai un doute.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Assault Move et Trench [Regle]
« Dernier message par mont santo le Hier à 14:17 »
Bonjour ici le modificateur ce n'est pas juste -1, vu que le GC rentre dans un hex en OG et qu'il génère un tir directement en rentrant dans l'hex? Mais comme il fait un AM il ne subit pas le malus du FFNAM.
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VASL / Re : Projet VASLweb
« Dernier message par mont santo le Hier à 14:09 »
Je pense que cela a dû être un lourd travail aussi de le mettre sur un site, l'hébergé, le faire fonctionner...
Bon courage!
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[ASL] Problèmes de règles / Re : GLRR Ground Level Rail Road
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 12:02 »
Donc on suit les règles de route pavée, sauf précision contraire - pour le GLRR, les exceptions sont indiquées.
Citer
B32.11 Railroads use all rules, except as otherwise stated, pertaining to paved Roads at the corresponding Level ... [EXC: The MF/MP cost to enter a RR hex is different from that of a paved road (see 32.3); Streetfighting, Manhole Locations, Dash, Road Bonus, Road Movement rate, and the -2 Manhandling DRM for crossing a road hexside are NA; and Hidden Mines may be placed in a RR hex].

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Assault Move et Trench [Regle]
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 11:39 »
Je n'ai pas pensé aux Pillboxes - sauf pour mouvement direct de Pillbox à/depuis un Trench, mais c'était couvert auparavant.
Le Pillbox est une Location différente dans un hex, alors je ne suis pas sûr que la modification s'applique...
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[ASL] Problèmes de règles / GLRR Ground Level Rail Road
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 10:47 »
Bonjour,
Juste pour confirmation,

Pour une unité d'infanterie, le coût en MF est de COT pour "entrer" dans un Hex de GLRR et de 1MF pour "suivre" un GLRR.

Il est de COT+2 pour "entrer" plur un AFV et de 2MP pour "suivre" le GLRR.

Pas de Hindrance, Obstacle, TEM pour les GLRR.

On est ok ?