Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:43 »
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:41 »
Sur FB il a été précisé qu'il faut posséder BV et TotR (sans doute à cause des NKVDistes).
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:40 »
Commandé ($93.30 fdp inclus).
Je reproduis ci-dessous la description sur le site de MMP :

By mid-March, the Third Battle for Kharkov had seen the city mostly recaptured by the Germans after several vicious encounters between SS troopers from the “Das Reich” and “Leibstandarte” divisions and grimly defending Soviet infantrymen, tankers, and NKVD troops.

The final engagement took place on 15-16 March 1942, just east of the city, at the Tractor Works in Lossewo. The majority of Kharkov was in German hands, but an effective defense of Lossewo would allow many thousands of Soviet troops to escape from the encircling Germans. Six of the ten scenarios and the Campaign Game contained in this historical module focus on the engagements in and around the Tractor Works at Lossewo. These are played on the beautiful, snow-covered historically accurate map provided. Those six scenarios, plus four more on geomorphic boards, are a solid reflection of the broader fighting in and around Kharkov during the initial Soviet assault and the German counterstroke. These scenarios are predominantly combined arms affairs, focused on aggressive armored assaults and desperate rearguard actions. The Campaign Game is constructed similarly to Hatten in Flames, with the emphasis on playability, shorter campaign dates, and minimal special rules. Players should be able to move quickly from the box to the gaming table for either the scenarios or the campaign. The module includes additional counters for use in the Campaign Game. These include (among others) SS 5-4-8 and 4-6-8 squads, SS Assault Engineer 5-4-8 squads, and 6-2-8 NKVD squads; relevant half-squads, leaders, and machine guns; Burnt-Out Wreck counters; concealment counters; Location Control counters; and perimeter markers.

KHARKOV IN FLAMES contains:

• one box and lid
• one two-piece 29" x 30" map
• one countersheet
• Chapter KF rules
• ten ASL scenarios
• one Campaign Game
• two Chapter Dividers
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VASL / Re : Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 15:26 »
Mais ce qui me gêne le plus dans ce nouvel outil pour les LOS, c'est que cela remet en cause une grande question que se pose le joueur : vais-je tirer ou non sur cette unité, la LOS est-elle bloquée par cet obstacle ? Et réciproquement, puis-je bouger dans cet hex sans risque de me faire tirer dessus ?
Je ne vois pas de problème : comme avec l'outil de LOS intégré à VASL (boutons l ou L), tu ne l'actives qu'après avoir déclaré un tir – comme quand tu vérifies une LOS en FtF.
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VASL / Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 14:32 »
Globalement d'accord avec vos échanges.

Mais ce qui me gêne le plus dans ce nouvel outil pour les LOS, c'est que cela remet en cause une grande question que se pose le joueur : vais-je tirer ou non sur cette unité, la LOS est-elle bloquée par cet obstacle ? Et réciproquement, puis-je bouger dans cet hex sans risque de me faire tirer dessus ?

Perso, je ne jouerai pas avec cet outil
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VASL / Re : VASL Tools > ASL en mode Second Front ?
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 14:07 »
En même temps, ce n'est pas parce que nous avons du batailler pour intégrer les règles que nous devrions exiger le même effort des autres.
D'autant que ces facilités ne couvrent que certains aspects.
La difficulté de l'apprentissage reste élevée.
C'est un seuil qui retient certains nouveaux joueurs de persévérer.
Je ne crois pas au "bon vieux temps".
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Ah boire éconduire c'est pas bien !
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c'est vrai
se faire éconduire en personne est toujours mieux que par écrit  :-D
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VASL / Re : Re : VASL Tools A DEGAGER
« Dernier message par PierreProust le Hier à 13:22 »
De nouveau, tu n'utilises que ce que tu veux utiliser de cette extension.

Je suis d'accord avec ce que tu as écrit. Et finalement c'est l'enjeux de notre société - il y a 10 ans "à quoi bon apprendre, tout est sur internet" aujourd'hui "à quoi bon réfléchir l'IA le fait très bien".

Mais à quoi bon pour un nouveau joueur d'apprendre à lire les LOS ? Quand on joue en pbem que faire de cette extension - tu vas me dire que l'on peut tirer des LOS tranquille en pbem et que l'on choisit ces adversaires aussi en pbem mais tirer des LOS ce n'est pas la même chose que déplacer un pion et voir ce qu'il voit.

Quand je pense le temps que vous avez passé - vous "Les Grands Anciens" - à accumuler votre connaissance du jeux et qu'aujourd'hui avec un outil comme VASL Tools le premier venu serait capable d'avoir le % de chance d'un tir, les hexs accessibles pour ces AFV/unités, les LOS automatiques je ne suis pas enchanté.


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VASL / Re : VASL Tools A DEGAGER
« Dernier message par PierreProust le Hier à 13:00 »
Je n'ai pas vérifié si les LOS sont justes. Voir les captures d'écran. Faut choisir les couleurs.