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« Dernier message par Hill621 le Hier à 15:22 »
Mes chers amis,
Je sais que vous êtes nombreux à avoir les dés qui vous démangent lorsqu'un produit LFT sort, et qu'il n'en faut pas beaucoup plus pour vous exciter comme un colo à l'entrée d'une boite de Bacongo quand ces voyous éditent un guide avec dedans, une nouvelle CG pour un de vos produits favoris.
Vous n'osez pas vous lancer ("c'est pas pour moi, c'est trop gros et je ne connais pas assez bien les règles après seulement 20 ans à jouer 3 fois par semaine...") ou vous n'avez pas le temps ("Chérie ! J'inviterais bien des copains à venir faire une campagne ASL pendant les 3 prochaines semaines : ça te dit ?"), et bien nous, mon fidèle Ami et néanmoins redoutable adversaire ("que d'la moule...") et votre serviteur (malgré ses 69 heures de servitude à la Patrie par semaine), nous avons franchi le Rubicon. Et ça va chier.
La CG IV est courte : 4 Dates, c'est peu, on dirait un produit Lone Canuck.
En plus, elle ne se joue que sur une portion congrue de la belle et immense carte d'Inor, mais cependant aussi touffue que le pubis de la douce Imogène, surnommée affectueusement Bibiche la bouche, jeune femme ravissante et plantureuse rencontrée dans le quart d'heure qui a suivi l'entrée du biffin colonial situé plus haut.
Et puis au milieu, point de rivière qui coule paisiblement, mais la ferme de Soiry qui, pour la conquérir, va amener le camp allemand à ne pas faire dans la dentelle (dentelle. Soierie. Vous l'avez ?)
Pour celles et ceux qui ont déjà joué les CG débutant le 15 mai, la première idée qui vient à l'esprit est que c'est perdu d'avance pour le Français, trop peu, trop vite, trop court pour se refaire.
Et pourtant, ces mêmes courageux campagnols (wikipédia : ce dit de celui ou celle qui pratique les CG ASL) vous diront après coup que ça peut le faire, parce que les combats dans les bois, c'est plus complexe que l'urbain et qu'aller chercher un tirailleur algérien dans son trou peut vite tourner au cauchemar.
A cela s'ajoute que les concepteurs étant clairement pro-français, malgré qu'il n'y en ait pas un de souche et qu'ils soient tous d'origine diverses et variées (je crois même qu'il y en a un qui est moitié espagnol !), les VC de cette CG sont juste abominables : s'emparer de 40 CG VP de la portion de carte utilisée sur les 62 disponibles. "Bah l'autre y s'plaint ! Le ratio est quand même pas si terrib' !" diront ceux qui n'ont jamais mis les pieds dans les bois d'Inor. Certes mon brave, mais les Feldgrau ne vont pas cueillir des champis, ils vont à la guerre, avec des pétoires de la première guerre, un encadrement digne d'une troupe de louveteaux, un moral qui peut atteindre 8 pas même pour un quart des effectifs contre un gros tiers pour les Français (pas de souche eux non plus) et tout ça à un coût de CPP exorbitant, sans comptent qu'on est très loin de la Blitzkrieg et de ses vagues de Panzers !
Je vous passe les nombreuses subtilités de ce module historique néanmoins très facile d'abord, même pour les débutants, mais le jeu dans le jeu qui consiste à perturber l'arrivée des renforts avec la grosse artillerie de l'arrière donne à la bataille d'Inor Made by LFT ce tout petit supplément d'âme, cet indéfinissable charme, elle a, elle a... elle a ! Elle aaaaa !!!
Allez, trève de plaisanteries, rentrons dans le vif du sujet, comme le disait le 1ère classe de la colo ci avant en sortant de la boite de nuit avec Imogène, une heure à peine après son arrivée, mais une bouteille de J&B dans le cornet quand même.
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