Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Achats - Ventes - Echanges / Re : Red Barricade, FW, SFM, HP sur vinted
« Dernier message par jeannot le Hier à 18:25 »
Globalement, c'est me même prix que le neuf...donc pour les modules disponibles ça n'a pas d'intérêt..
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : S105 - Steppe Toward Oblivion
« Dernier message par jeannot le Hier à 18:10 »
Il est de quel module ? Je ne l'ai pas trouvé dans Armies of oblivon
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Alors chose bizarre, le principe du mouvement en stack est très peu formalisé; il est décrit en A4.2 Mechanics of Movement, et c'est à peu près tout; et dans cette règle, il est dit que les unités qui forment une pile de mouvement peuvent cesser leur mouvement de pile à tout moment (mais alors, toutes les unités de la pile doivent terminer leur MPh avant qu'une autre unité ne bouge).

Par ailleurs, la règle qui dit que sur un dr 6 on cesse le mouvement, c'est A24.1 Infantry Usage, et cette règle dit que l'unité doit alors cesser son mouvement.

Du coup, je pense que deux squads qui tentent simultanément de poser une Smoke le font sans prendre de risque supplémentaire sur dr6. Le joueur annonce la dépense simultanée de MF, puis il résoud les deux tentatives, puis la pile prend les éventuelles attaques; et ensuite, si un des squads a roulé un 6 et pas l'autre, il s'arrête (d'après A24.1) et l'autre peut continuer à bouger (d'après A4.2).

Le fait de bouger en pile dans ce genre de cas va être principalement pénalisé par le risque de DFPh (un tir réussi va affecter les deux squads), et plus légèrement par le fait qu'il faut annoncer les deux tentatives de fumigène avant de résoudre la première (si la première réussit, la seconde doit quand même avoir lieu, et à ma connaissance l'hex cible est désigné avant la résolution de la première); en contrepartie, l'avantage potentiel c'est que tout tir aura lieu après la résolution des deux tentatives, ça augmente les chances d'être alors protégé par la fumée.

Bon, en pratique, y'a pas trop de mystère: la plupart des cas où on va déclarer deux tentatives de smoke simultanées, c'est parce qu'on a deux squads qui veulent profiter du bonus de MF d'un leader...
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... et tir en AFPh aussi, pour la même raison. Exactement ce qu'indique un marqueur Prep Fire, à une exception près (à ma connaissance): l'absence de Gunflashes.

Mais il me semble que les règles de nuit disent que certaines activités qui résultent normalement en un marqueur Prep Fire ne le font pas en cas de Night, précisément pour éviter l'effet Gunflash. Du coup, en situation normale, on met un Prep Fire, je dirais.
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Yes merci, c'est justement ce que j ai du mal à faire !!
Plus serieusement j'ai du mal a voir comment valoriser dans ce scenario les deux DC et ce FT (vs les T-34 en l'occurence, qui n'ont aucune bonne raison de venir trop proche de la menace)
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Oui, c'est ça : 2MF en tout (ou 1MF si les deux tentatives de placement sont dans le hex du stack).
Avec le risque qu'un 6 à l'un des deux dr (ou aux deux) mette fin à la MPh du stack...
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Merci pour ces réponses.
Robin, quand tu écris « Tu peux aussi déclarer que les deux squads avançant en stack tentent simultanément de placer des SMOKE Grenades plutôt que successivement : les MF sont confondus et pas cumulés. » cela signifie que je lance les dés deux fois (multipliant ainsi par deux mes chances d’obtenir le placement de la fumée) MAIS que la dépense globale en MF sera seulement de 2 MF ?
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Achats - Ventes - Echanges / Red Barricade, FW, SFM, HP sur vinted
« Dernier message par Jiltofar le Hier à 13:51 »
Sur Vinted, quelqu'un (pas moi!) vend Red Barricade, Forgotten War, Sword & Fire Manila et Hakkaa Paalle!...
Il a aussi les deux Drop Zone (mais plus cher que le neuf...).

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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : S105 - Steppe Toward Oblivion
« Dernier message par Uphir le Hier à 10:50 »
Moi je te conseille de courir en caleçon devant les T-34 en faisant "piou, piou, piou" pour détourner leur attention.

Toute référence à la scène d'ouverture d'un film est purement fortuite. ;-)
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Bien le bonjour,

Je suis du même avis, il faut aussi jouer avec un raisonnements de véracité historique ou de la manière dont on peut ce la représenter, ce que l'ordinateur ne peut faire. Je crains qu'il multiplie les astuces de jeux.
C'est déjà le cas en FtF où les règles permettent des choses qui semblent illogiques ou incohérents.
En ce qui concerne la "véracité historique", il faut à mon humble avis garder en tête qu'ASL est un jeu et que l'équilibre entre historicité et jouabilité / amusement doit être préservé. Sinon, autant mettre à la poubelle la centaine de cartes géomorphiques qui existent et arrêter de nous pignoler sur l'historicité parfaitement relative de bon nombre de scénarios!

Il pourrait s'enfoncer juste dans l'exploitation de points de règles.
C'est également ce que font certains joueurs qui cherchent à gagner à tout prix "puisque les règles permettent de faire ci ou ça". Dans ce cas précis, l'ordinateur utiliserait les règles de la même manière, ce qui serait donc parfaitement "légal". Qui pourrait alors trouver à y redire, puisque ce serait écrit dans les règles?

Sinon à la vue des vidéos, lorsque l'on clique sur une unité, les hexagones où elle peut se rendre "s'illumine" ce qui pousse pas le joueur à faire preuve d'imagination et de planification.
Dans un moindre mesure et pour faire un parallèle avec VASL, c'est déjà un peu le cas avec les scénars de nuit... et quelle facilité, quelle plaisir de jouer Pegasus Bridge sous VASL grâce justement à l'illumination des hegaxones éclairés par les Starshells! Voilà une utilisation bien pratique de l'informatique.

Mais déjà pourquoi ne pas proposé les planifications de tirs, indiquer des choix de positions de MG et unités pour organiser une défense, cela utile.
Hmmmm.... c'est exactement le contraire de ce que tu critiques plus haut...
Mettre en évidence les hexagones accessibles ou bien les lignes de tir est une "aide à la décision", suggérer des emplacements ou positions de tir équivaut à remplacer ton cerveau par celui de la machine.

En ce qui me concerne, je pense qu'il serait pour le moment extrêmement difficile de pouvoir effectivement "jouer" contre une IA. La richesse et la complexité d'ASL semblent pour l'instant nous préserver d'adversaires non humains. Mais lorsqu'on regarde quelques vidéos qui circulent sur des personnages célèbres, des batailles du Moyen Âge ou de l'Antiquité et leur qualité absolument inimaginable il y a seulement une vingtaine d'années, je pense que tôt ou tard, cela arrivera... pour le meilleur ou pour le pire.

Amicalement,

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