Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Bonus contre lance-flammes
« Dernier message par kerm33 le 13 Octobre 2026, 17:43 »
Normalement, le -1 ne s'applique qu'au possesseur du lance flamme.
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[ASLSK] Problèmes de règles / [Réglé] Bonus contre lance-flammes
« Dernier message par ThidalASLSK le 13 Octobre 2026, 17:36 »
Salut à tous,
Dans le SK, le bonus de -1 contre une unité portant un lance-flammes quand on lui tire dessus s'applique-t-il aussi contre les autres unités empilées avec cette unité ?
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Le matos et les nouveautés / Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par dimitri le 13 Octobre 2026, 16:54 »
une question un  peu bête pourquoi avoir éditer 2 boites pour le même module plutôt que de mettre un livret spécial SK dans la même module  ?
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Philippe Briaux le 13 Octobre 2026, 10:41 »
La carte est complète ou il y a un second panneau?
La carte est complète et présentée en 2 panneaux avec grands hexagones.
Très peu de SSR.
Truc un peu bizarre : un des 4 scénarios hors carte historique se joue sur une carte SK (s).
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Lionel62 le 13 Octobre 2026, 07:50 »
Je viens de jouer plusieurs scenarios Dftb et ils étaient plutot bons :

DB141 Gut Punch : Du late war avec pas mal de matériel, vraiment un très bon scénario recommandé. Victoire allemande car le Russe a été un peu trop timide avec ses chars (à mon avis).
DB201 Dracula's fangs : Des Japonais en défense contre des Gurkhas - bon scénario que nous avons terminé au dernier CC.
DB200  Over the prosna : Une traversée de pont par des éléments reco allemands en Pologne en 1939. Bon scénario également.


Lionel
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 23:22 »
Disons que c'est asymétrique comme mouvement, bien que conforme aux régles. Le 4MF dans un sens et 2MF dans l'autre nous a fait douter.
On joue Hell's Headache, et c'est cache-cache gully.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 23:14 »
Oui, je le jouerais ainsi.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Octobre 2026, 23:09 »
Donc on est ok dans ce sens là
Autre question : en sens inverse on peut Dasher vers le gully et se placer directement en Crest Statut à la fin du mouvement, du coté où l'on arrive ?
20.91 semble aller dans ce sens.
Ayant la possibilité de dépenser 1 (crest) ou 2 (into) MF au niveau du gully, je dirais que seul le statut crest est autorisé dans le cas du Dash puisqu'il faut dépenser le minimum de MF dans l'hex d'arrivée selon 4.63, c'est ça ?
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Dashing et Gullies
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 21:59 »
La seule limite serait "provided the normal MF expenditure for this two-hex move is ≤ the unit’s available MF".
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Le matos et les nouveautés / Re : Re : Kharkov in Flames
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Octobre 2026, 21:34 »
encore des usines, même config que RB (avec des SS, ok)
En bien moins lourd: les concepteurs sont ceux de Hatten in Flames : ils ne tendent pas à étouffer les joueurs avec de multiples pages de règles spéciales.

Pareil pour le con qui a fait sauter le pont de Marco Polo, zéro intérêt (banzai charge sur un pont et dans une firelane de MG derrière un rideau de WP  +o( ).
Personne n'a fait sauter le pont Marco Polo.
Le côté intéressant de ce module, c'est qu'on évite le PTO mais qu'on s'amuse avec les Japonais et les Chinois.
Que des Japonais lancent des charges banzai, c'est inhérent à eux.
Qu'ils le fassent le long du pont, j'en doute.
L'Armored Assault me semble plutôt de mise (les Japonais avaient quelques casseroles en plus de la piétaille), surtout que le pont fait plusieurs centaines de mètres, si je me souviens bien.
Les Japonais avaient pris le pont assez vite et les Chinois avaient essayé de la réduire (le scénario de Blood & Jungle couvrant la bataille ne décrit pas la prise du pont, mais la défense japonaise de la tête de pont). Donc pas tant une ambiance "Pont d'Arcole" mais plutôt "tenir à tout prix " (Pegasus ou Arnhem).

Mais avec la profusion de productions aujourd'hui, nous devons tous être sélectifs.
Ces deux HASL me semblent intéressants, car abordables pour des joueurs peu expérimentés (Macro Polo Bridge existe aussi en version SK).
Je remercie MMP de fournir deux modules historiques relativement simples : le joueur cacochyme à la mémoire vacillante que je suis ne s'en plaindra guère.