Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Les p'tits nouveaux se présentent / Re : The Bishop
« Dernier message par barns le 18 Novembre 2025, 17:45 »
bienvenue chez les irréductibles Gaulois/Celtes.
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2025
« Dernier message par Uphir le 18 Novembre 2025, 15:40 »
Je m’aperçois non sans surprise que je n’ai posté que deux "petits" CRs cette année alors que j’ai pourtant le sentiment d’avoir pas mal joué à ASL (SK). La "faute" au play by e-mail qui (me) fait passer beaucoup de temps derrière VASL mais étale les parties dans la durée ; loin de moi cependant l’idée de critiquer ce mode de jeu, bien au contraire, car il me permet d’avoir toujours quelques parties en cours et de jouer bien plus qu’espéré ! Pour une fois que je rentabilise ma ludothèque...

Bref, tout cela pour dire que nous venons d’achever le S12, Over Open Sights, avec Bonzillou.

Luxembourg, et plus précisément sur la "Skyline Drive", hiver 1944 ; au deuxième jour de l’opération Wacht am Rhein, les soldats de la 352ème Volksgrenadier Division, après avoir franchi l’Our, doivent s’emparer d’une position d’artillerie américaine défendue par le 109ème Régiment d’Infanterie U.S.

Au setup, je n’étais pas plus emballé que ça. En effet, le scénario me rappelait trop Priority Target que j'ai joué avec Prairial il y a quelques temps (mon CR doit trainer quelque part). Beaucoup de similitudes entre les deux ; même map (x), même objectif (neutraliser trois Guns), et mêmes "camps" (allemands à l’offensive contre des positions alliées). Un gros sentiment de déjà vu donc ! Et puis j’ai percuté en préparant la partie que nous serions cette fois-ci en hiver (ou en tout cas sur la toute fin de l’automne) ce qui change complètement la configuration ; finis les grands champs de céréales "in season" permettant d’approcher sans trop être à découvert. La carte est "nue", avec de grands glacis à franchir pour s’approcher des positions U.S. Autrement dit, c'est beaucoup plus "sportif" !

La défense américaine étalée sur l’ensemble du secteur, les allemands pouvant arriver de (presque) partout.

Pascal fait le choix de répartir ses forces en trois groupes qui rentreront par les trois secteurs autorisés (droite, gauche et bas de la carte). Son approche est prudente mais méthodique, exploitant les zones boisées pour masquer sa progression, à l’exception d’un HS téméraire qui tente l’aventure dans le glacis ; les artilleurs américains en profitent pour régler avec succès la mire de leur 105mm !

Néanmoins, les allemands traitent efficacement mes groupes positionnés aux avant-postes et destinés vainement à les ralentir ; un HS se fait "breaker" d’entrée de jeu et, loin de tout leader, ne parviendra jamais à se reprendre et un autre HS, à l’opposée, est contraint à la reddition, isolé et encerclé.

Malheureusement pour les assaillants, il leur faut, comme le loup des contes de fée, sortir du bois. Et c’est là que l’enfer va se déchainer ! Mon artillerie s’en donne à coeur joie et envoie dans les cieux grisâtres des morceaux de teutons apeurés. J’ai une chance insolente aux dés avec mes canons dont le calibre ne pardonne pas dès qu’ils touchent (le 155mm et son FP 30, c’est juste monstrueux !). Je pulvérise notamment deux beaux groupements qui tentaient de mettre en batterie leurs redoutables MG à la lisière de la forêt.

Les pertes s’accumulent pour les allemands ; ce n’est pas les Ardennes... c'est Verdun !

Je ne vous cache pas qu’à ce moment là je suis confiant, d’autant plus que des renforts U.S arrivent au milieu de la partie. Et pourtant, c’est là où les choses vont commencer à se gâter !

Ayant raccourci la distance d'engagement sur mon flanc gauche, les volksgrenadiers vont réussir à enlever ma position de mitrailleuse malgré la défense héroïque d’un leader américain qui repoussera à lui seul un premier assaut (quand je vous dis que j’ai eu de la chance !). Dans la continuité de leur mouvement, les allemands poussent et enlèvent un premier canon après avoir éliminé ses servants au corps-à-corps.

Sur l’autre aile, ce sont les servants d’un deuxième affût qui craquent sous le feu ennemi. Mon dernier leader, blessé dès les premières minutes des combats et qui s'est trainé en rampant jusqu'à un bois, est trop loin pour leur venir en aide.

Pire, je perds mes renforts en jouant comme un … !? :-@

En voulant couper des lignes de retraite pour forcer des "failure to rout", non seulement je manque complètement mon coup en ne voyant pas des mouvements pourtant évidents, mais en plus j’expose ces troupes fraiches aux fusils allemands. Résultat, mes hommes (et leur leader tout neuf) craquent les uns après les autres et ne parviendront jamais à se reprendre, le moral dans les chaussettes !

Le dernier tour est étouffant ; je casse mon mortier sur un tir défensif pour empêcher les allemands d’approcher, mon dernier squad encore valide ne peut repousser à lui seul tous les assaillants. Mon précieux 155 (qui aura fait la game) tombe aux mains de l’ennemi, mais mon dernier canon, défendu par mon leader blessé, résiste (mêlée en one-to-one contre un SMC allemand). Pfffff... on a eu très chaud !

Victoire plus que sur le fil ; il n’aurait pas fallu un tour supplémentaire !

La poussée finale allemande.

Un grand bravo à Pascal qui malgré des pertes conséquentes...


... n’aura jamais rien lâché et aurait largement mérité de l'emporter sur un dernier "coup de rein".

Quant-à-moi, je m’en vais annoncer à mes supérieurs hiérarchiques que j’ai tenu ma position comme demandé... mais ce n’est certainement pas grâce à mon intelligence tactique !
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance Phase & coût ≥ 4MF
« Dernier message par Uphir le 18 Novembre 2025, 15:21 »
Je suis allé lire le A4.134 et non, pas de notion de "Minimum Move" en SK.

J'ai l'impression que les déplacements sont simplifiés en SK (c'est quand même le but de ces modules), mais également plus restrictifs.
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Achats - Ventes - Echanges / [Achat] For king and country
« Dernier message par solea le 18 Novembre 2025, 14:47 »
Bonjour à tous,

Je suis à la recherche donc de FkaC dernière édition avec les cartes style SK, d'occasion.

Voilà !

Merci à vous.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance Phase & coût ≥ 4MF
« Dernier message par PanzerGG le 18 Novembre 2025, 14:43 »
Je sais Robin. C'est pourquoi j'ai écrit Move entre guillemets.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Re : Advance Phase & coût ≥ 4MF
« Dernier message par Robin Reeve le 18 Novembre 2025, 14:33 »
Et dans le cas du SK, y a-t-il un paragraphe qui parle d'un Minimum "Move" qui pourrait s'ppliquer en APh ?
En full, le Minimum Move (A4.134) n'est pas la même chose qu'Advance into Difficult Terrain (A4.74).
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance Phase & coût ≥ 4MF
« Dernier message par PanzerGG le 18 Novembre 2025, 14:28 »
Et dans le cas du SK, y a-t-il un paragraphe qui parle d'un Minimum "Move" qui pourrait s'appliquer en APh ?
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[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance Phase & coût ≥ 4MF
« Dernier message par Robin Reeve le 18 Novembre 2025, 13:13 »
Le SK semble en effet plus limiter la possibilité d'Advance to Difficult Terrain.
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[ASLSK] Problèmes de règles / Advance Phase & coût ≥ 4MF
« Dernier message par Uphir le 18 Novembre 2025, 12:22 »
Hello les "sachants".

Pas vraiment une question mais plutôt une réflexion pour savoir si il existe une clarification à ce sujet.

Dans le "full ASL", il est clairement dit qu'un squad peut, en Advance Phase, pénétrer dans un hexagone dont le coût est égal ou supérieur à 4MF et ce au prix d'un marqueur CX. C'est le 4.72 qui le stipule :

Citer
4.72 vs DIFFICULT TERRAIN: An advance into any hex whose MF cost ... is ≥ four MF or all of a unit’s available non-Double Time MF allotment (whichever is less) may not be made if the unit is already CX ...; otherwise it may advance but becomes CX in the process. In no case may a unit advance if it retains no MF after deducting for portage costs.

Dans le SK, c'est beaucoup plus vague ; voilà ce que l'on trouve en 3.7 :

Citer
A unit advancing into a hex that requires all its MF must become CX.

Au regard de cette formulation, j'ai toujours considéré qu'un mouvement d'Advance qui coûterait PLUS que tous les MFs du squad n'est pas possible (ce qui en fait une grosse différence avec le "full").

Qu'en pensez-vous ? Est-ce que ce point a été précisé quelque part ?
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Les deux me conviennent... l'important pour moi est que tu puisses réserver ma place parmi les 24 !!
 8)

Pareil !!!!