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Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Wall Advantage, terrain et LOS [Résolu]
« Dernier message par Robin Reeve le 31 Juillet 2026, 20:21 »
Quel avantage à chercher un WA dans ce contexte ? De pouvoir cibler les 447 malgré le mur ?
D'éviter que les 447, avançant en AA6 et BB6, acquièrent le WA et soient protégés par le +2 DRM du mur.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Wall Advantage, terrain et LOS [Résolu]
« Dernier message par Robin Reeve le 31 Juillet 2026, 20:20 »
L'exemple le dit dans la phrase qui précède celle que j'ai citée :

Citer
However, if T3 could be fired on along a LOS that did not cross the wall hexside (e.g., from T4), the German might choose to use the building +2 TEM rather than the non-applicable wall +2 TEM. If he does (or if for any reason he chooses the building TEM rather than the wall TEM), the German must first lose the “Wall Advan” counter (9.31) and, if the Russian unit is adjacent, the “Wall Advan” counter automatically shifts across the wall hexside to the ADJACENT Good Order 4-4-7.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Wall Advantage, terrain et LOS [Résolu]
« Dernier message par IronMax2022 le 31 Juillet 2026, 20:19 »
Quel avantage à chercher un WA dans ce contexte ? De pouvoir cibler les 447 malgré le mur ?
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Wall Advantage, terrain et LOS
« Dernier message par BrestASL le 31 Juillet 2026, 20:13 »
Merci.
[texte corrigé donc les réponses peuvent sembler inappropriées]
Et donc, c'est un peu plus siouX : le 4-6-7, quand il se fait tirer dessus par le 5-2-7, a le choix d'abandonner le WA pour bénéficier du TEM+3 du bâtiment, ou de rester à défendre le mur et de se faire attaquer avec 0 DRM par le 5-2-7, mais il ne peut pas le faire entre la déclaration d'une action et sa résolution.

B9.322 : […] WA […] may be forfeited at any other time. Claiming/forfeiting WA is not considered an action for RPh limits (A3.1) or concealment loss (A12.141). Claiming/forfeiting WA can never be done between an enemy action being declared and that action being completed, e.g., fire vs the unit claiming WA.

C'est parfaitement clair.
Merci.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Wall Advantage, terrain et LOS
« Dernier message par Robin Reeve le 31 Juillet 2026, 20:06 »
B.
Vois le premier exemple de la règle B9.321 : "On the other hand, if the 4-6-7 chooses to keep Wall Advantage it would be considered in Open Ground to any fire from the 6-2-8."
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[ASL] Problèmes de règles / Re : CX, Advance et Concealment
« Dernier message par IronMax2022 le 31 Juillet 2026, 19:57 »
Merci,
Je n'avais rien trouvé qui dise l'inverse mais je m'étonnais que des garcons aussi bruyants puissent rester discrets  8)
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[ASL] Problèmes de règles / Wall Advantage, terrain et LOS [Résolu]
« Dernier message par BrestASL le 31 Juillet 2026, 19:53 »
Juste une petite vérification pour le Wall Advantage.
Une unité en Wall Advantage ne bénéficie pas de la TEM du "in hex" terrain.
Mais est-ce que la LOS continue à être tracée vers le centre de l'hexagone ?
Dans l'exemple suivant, est-ce que :
   - (A) le 4-6-7 allemand est protégé d'un éventuel tir du 5-2-7 russe par le bâtiment, ou
   - (B) le 5-2-7 tire sur le 4-6-7 sans DRM ?

Merci.

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[ASL] Problèmes de règles / Re : CX, Advance et Concealment
« Dernier message par BrestASL le 31 Juillet 2026, 19:39 »
Absolument.
Le statut CX et le camouflage sont indépendant l'un de l'autre.
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[ASL] Problèmes de règles / CX, Advance et Concealment [réglé]
« Dernier message par IronMax2022 le 31 Juillet 2026, 18:54 »
Bonjour,
J'ai une unité [?] qui effectue un mouvement CX hors de vue de l'ennemi.
En APh, elle peut advance dans un concealement terrain, dans la LOS ennemi, en gardant son marqueur [?], tout en étant CX ?
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par PierreProust le 31 Juillet 2026, 18:54 »
Bonjour

Je n'avais pas vu la vidéo mais inconsciemment cela a influencé ma mon travail avec l'IA pour ASL.

Je vais essayer d'avoir une interface par le biais d'une page html.
Mon projet est de pouvoir ouvrir un fichier VASL pour le jouer dans cette page html dans un premier temps.
Jet de dés (ok avec SAN)
Zoom ok
Déplacement pions ok
Pions presque okey
Marqueurs pas okey
Gestion des stacks pas okey
LOS pas commencé
Accès au fichier à un adversaire pas ok

J'ai commencé à travailler la boîte de dialogue qui permet d'accéder aux pions c'est un peu long.

Si quelqu'un qui s'y connait en informatique veut participer je peux partager mon projet Claude.

Je vais repartager un exemple.

Si j'arrive à faire ça je continuerai par la lecture et l'écriture de log.

Je n'ai pas la volonté de faire un jeux vidéo juste d'avoir un moyen de jouer à ASL par navigateur web.