Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

21
Salut Camille,
D'après moi,
aux mitrailleuses triplées dans l'hex avec drm de -1 (il y a des palmiers semble-t-il)
au canon TH +2 dans l'hex (comme tu l'indiques) +1 BU -1 ffnam
22
Bonjour,

hier, en jouant l'excellent bien qu'un poil déséquilibré The Bushmasters (66) je suis tombé sur une situation que je n'ai pas su résoudre.
Un squad en Banzai Charge entre dans l'hexagone d'un AFV. Ce dernier ne fait pas face à l'hexagone d'origine du squad.
Que se passe-t-il si le blindé utilise la CMG seule ? Quelle puissance ? 8FP ? Quels DRM ?
Idem si l'AFV utilise CMG et BMG en un Fire Group ?
Et si l'AFV n'utilise pas les MG, mais le MA, quels sont les DRM au TH ? (là, il y a au moins le +2 pour tir dans le même hexagone)

Merci pour vos éclairages.
23
[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance et Leader
« Dernier message par Uphir le 20 Mai 2026, 09:46 »
Cela semble être l'une des grandes différences entre le full et le SK, et pour le coup la règle du full paraît plus complète, claire et précise.
24
[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Advance et Leader
« Dernier message par Leonn le 20 Mai 2026, 09:16 »
Pardon, je citais la règle et l'exemple d'advance dans les règles SK qui me semble répondre à la question initiale. Il n'y a pas de terrain difficile en SK.
Nous on applique : pas de CX si advance avec leader pour coût de 4MF.
25
Le matos et les nouveautés / Re : "The ASL Companion # 3"
« Dernier message par X le 20 Mai 2026, 07:46 »
Bonjour tout le monde,

merci pour la piqûre de rappel Vonhariz...

Et contrairement à ce que j'avais écrit, j'ai effectivement déjà commencé à envoyer les premiers exemplaires de l'ASL Companion # 3.

Amicalement,

X
26
[ASLSK] Problèmes de règles / Re : Re : Advance et Leader
« Dernier message par PanzerGG le 20 Mai 2026, 00:24 »
pourtant l'exemple indique clairement que le bonus du leader s'applique pendant l'advance :
A unit advancing into a hex that requires all its MF must become CX. For example, a Russian squad carrying a five-PP MMG has only two MF and therefore must become CX to advance into a hex requiring two MF to enter during the MPh (brush, hills, woods, or building), unless accompanied by a leader who adds two MF and one IPC to the squad, thereby leaving it with five MF.

Je ne sais pas si tu faisais référence à mon propos juste avant. Je précise donc que je réagissais par rapport à un des propos de ThidallASLSK dans l'application de la règle en full :

**En résumé :** Si l'hexagone coûte **4 MF ou plus** (comme un bâtiment sur une colline ou un bâtiment dans lequel on grimpe un étage), le squad sera **CX** à la fin de son avance, que le leader soit présent ou non.

Il ne faut pas comprendre que l'un est CX et l'autre non. Un leader qui dépense 4 MF en Advance, devient CX en Full. En SK, je ne sais pas.

Et en réaction à ce fil, je ne ferai pas confiance à une IA pour interpréter les règles d'ASL.... à moins qu'elle ne soit développée par MMP  :-D
27
Le matos et les nouveautés / Re : VFTT #127
« Dernier message par cynemo75 le 19 Mai 2026, 22:22 »
Merci Laurent !
28
Bonjour Bertrand,
Merci pour la réponse. Si cela t'intéresse, je te donnerai les résultats sur ce scénario (me le rappeler !).
29
Forum général Advanced Squad Leader / Re : Re : CG Chef du Pont
« Dernier message par solea le 19 Mai 2026, 13:51 »

Je pense qu'une part importante se joue à la date 2 et la capacité de l'allemand à tenir le pont avec une belle MMG ou plus qui surveille le pont.

Je le pense aussi. Trop de puissance de feu et de leaders pour l'américain. Historiquement, d'après les notes, personne chez les américains ne franchit le Merderet. Et ils repartent la queue entre les jambes.

Difficile d'atteindre ce résultat pour l'allemand mais franchement, je pense que ce n'est pas impossible. Avec un peu de chance.
30
Forum général Advanced Squad Leader / Re : CG Chef du Pont
« Dernier message par cynemo75 le 19 Mai 2026, 11:16 »
Merci Solea pour ton partage.
On va arriver à la fin de la date 3, et je suis d'accord avec Vidda, comme j'ai pris le pont le petit hameau et que tout est connecté, ça paraît compliqué de récupérer le terrain et donc les points pour l'allemand.

Vidda a bien positionné de bons stacks juste au sud de la coline (entre la coline et le bord de carte américain) et il commence à faire mal quand il tire en prep mais ça donne 1 à 1,5 squad  broken par tour et pas possible d'avancer dans l'open pour essayer de prendre le terrain. Et à un tour de la fin de la date 3, j'ai déjà mes troupes du nord ouest qui arrivent renforcer la coline.

Je pense qu'on va jouer la date 4, mais on risque d'arrêter ensuite car pas de possibilité d'inverser le cours de la partie.

Je pense qu'une part importante se joue à la date 2 et la capacité de l'allemand à tenir le pont avec une belle MMG ou plus qui surveille le pont.