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J'ai été guigner sur GS.
Un petit thread avec une situation comparable, liée au Perry Sez évoqué plus haut.
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/continuos-slope.192702/
L'argument est qu'un Continuous Slope se base sur les hexes et non les Locations : donc c'est le base level d'un bâtiment qui doit être pris en compte.
Pas d'incidence sur notre discussion, car tant les Hills que le Gully sont à des base levels de 1, 0 et -1.

Un autre thread, directement lié à la présente question affirme qu'un Orchard en saison procure un Hindrance le long d'un Continuous Slope.
J'y avais participé (j'ai décidément une mémoire de vieux poisson rouge !) :
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/continuous-slope-and-orchards.207719/

Un autre, plus court, qui va dans le même sens, avec du Light Woods...
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/continuous-slope-question.200595/
Un autre, aussi court, évoquant des Orchards:
https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/orchard-and-continuous-slopes-b-5.86471/

Le nombre de questions montre donc que les Continuous Slopes sont un sujet pas simple à appréhender.

J'ai presque envie de poser la question à savoir si un Gully peut faire partie d'un Continuous Slope...
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Jz rejoins Robin.

Pour moi il y a LOS avec Continuous Salope. Avec une Hindrance créé par la Palmeraie.

Les de CS n'implique pas Crest Line.
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Un Orchard en saison peut créer des blind hexes pour un tireur à un niveau supérieur à l'Orchard,  oui.
Mais un tireur à niveau 1 ne peut jamais tirer contre une cible à  niveau 0 ou moins : c'est ce qu'on appelle l'effet plateau.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Continuous Slope et Depression [Réglé]
« Dernier message par PanzerGG le 20 Août 2026, 23:48 »
Règle du Gully :
B19.2 A gully is usually a level -1 Depression hex (A6.3), although it is always a -1 level Depression; i.e., a unit IN it is one level lower than it would be if the gully were not present.

Argument intéressant effectivement

Pour le Continuous Slope, il n'est pas question de Crest Lines mais de changement de level :
B.5 CONTINUOUS SLOPE: A Continuous Slope is a change in elevation such that, in each hex successively crossed by the LOS, the elevation changes by one level in a continuous gradient.

J'ai déjà cité cette définition Robin, mais c'est dans la Perry Sez que l'on parle de la nécessité d'une Crest Line.

Donc on revient à se demander s'il y a LOS ou pas.
Si effectivement, en se basant sur la PS, il faut une Crest Line pour considérer qu'il y a un gradient constant et et donc une Continuous Slope. Il n'y a pas de LOS.
Si la Crest Line n'est pas requise, il y a bien Continuous Slope. Donc, il y a une LOS.

Moi, je ne suis pas en mesure de trancher.  +o(
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Re : Continuous Slope et Depression
« Dernier message par PanzerGG le 20 Août 2026, 23:24 »
Si O10 était à niveau 0, il n'y aurait pas de blind hex, mais un effet plateau : LOS bloquée vers tout hex de niveau 0 à cause d'un obstacle de niveau 1 semblable au niveau du tireur.

Si tu veux l'appeler comme cela pourquoi pas. L'effet est le même. Mais le RB dit bien Blind Hex :

 14.2 SEASONS: An orchard is not a LOS obstacle between same-level units. However, an orchard hex is considered a one level obstacle to any LOS to/from a higher elevation during the months of April through October, and consequently can create Blind hexes.
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VASL / Re : Projet VASLweb
« Dernier message par PierreProust le 20 Août 2026, 22:01 »


Mise à jour

Toujours des bugs :-D

Bientôt la connexion 2 joueurs   :-@ 8-O

Précision il faut télécharger le fichier partagé et l'ouvrir avec son navigateur web.

Je suis preneur d'un retour d'un utilisateur sur Mac et Iphone.

Merci
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Continuous Slope et Depression
« Dernier message par Robin Reeve le 20 Août 2026, 21:10 »
Par contre, comme il y a les palmiers, toujours considéré comme un Orchard en saison, c'est leur frondaison qui fait un Blind Hex et rend O10 non visible, qu'il y ait Gully ou non.
Si O10 était à niveau 0, il n'y aurait pas de blind hex, mais un effet plateau : LOS bloquée vers tout hex de niveau 0 à cause d'un obstacle de niveau 1 semblable au niveau du tireur.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Continuous Slope et Depression [Réglé]
« Dernier message par Robin Reeve le 20 Août 2026, 20:53 »
O10 est à level -1 (c'est un gully)
Il y a continuous slope contre une unité IN le Gully.

EDIT : rajout de références de règles.

Règle du Gully :
B19.2 A gully is usually a level -1 Depression hex (A6.3), although it is always a -1 level Depression; i.e., a unit IN it is one level lower than it would be if the gully were not present.

Pour le Continuous Slope, il n'est pas question de Crest Lines mais de changement de level :
B.5 CONTINUOUS SLOPE: A Continuous Slope is a change in elevation such that, in each hex successively crossed by the LOS, the elevation changes by one level in a continuous gradient.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Continuous Slope et Depression [Réglé]
« Dernier message par PanzerGG le 20 Août 2026, 20:47 »
C'est discutable Robin. C'est d'ailleurs le doute exprimé par BrestAsl dans sa question initiale.

Effectivement, on a continuous slope dans l'hex de la palmeraie et on peut considérer que la LOS passe avec juste l'Hindrance, mais ensuite l'hex O10 ne répond plus à la définition d'un CS :

A Continuous Slope is a change in elevation such that, in each hex successively crossed by the LOS, the elevation changes by one level in a continuous gradient.

O10 est au même niveau que P10, donc plus de C.S.

C'est aussi ce que dit une Perry Sez : B0.5: If in a building at level 1 and that building is on a level 2 hill. A LOS is drawn to level 2 hill hex adjacent and then further on to level 1 and then level 0. Does that constitute a continuous slope? If not, is it required that a Continuous Slope crosses Crest lines?

A: No. Essentially.

Et la définition d'une Crest Line parle bien d'un hex entier :  10.11 CREST LINE: A Crest Line is formed in every hex where two different full-level elevations meet. Crest Lines are important both for determining movement costs and defining the slope of a hill for possible LOS obstructions

Si on se rapporte à une vision "réelle", je dirai que comme le niveau de O10 est le même que P10, l'angle de vision se relève et on accroche les premières noix de coco  :-$
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Continuous Slope et Depression [Réglé]
« Dernier message par Robin Reeve le 20 Août 2026, 18:09 »
Je crois qu'il y a LOS : "B.5 ...All rules pertaining to same-level LOS also apply to Continuous Slope LOS."
Pas de blind hex car c'est le hindrance de l'orchard au niveau du sol qui s'applique.