Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

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Bien le bonjour,

Je suis du même avis, il faut aussi jouer avec un raisonnements de véracité historique ou de la manière dont on peut ce la représenter, ce que l'ordinateur ne peut faire. Je crains qu'il multiplie les astuces de jeux.
C'est déjà le cas en FtF où les règles permettent des choses qui semblent illogiques ou incohérents.
En ce qui concerne la "véracité historique", il faut à mon humble avis garder en tête qu'ASL est un jeu et que l'équilibre entre historicité et jouabilité / amusement doit être préservé. Sinon, autant mettre à la poubelle la centaine de cartes géomorphiques qui existent et arrêter de nous pignoler sur l'historicité parfaitement relative de bon nombre de scénarios!

Il pourrait s'enfoncer juste dans l'exploitation de points de règles.
C'est également ce que font certains joueurs qui cherchent à gagner à tout prix "puisque les règles permettent de faire ci ou ça". Dans ce cas précis, l'ordinateur utiliserait les règles de la même manière, ce qui serait donc parfaitement "légal". Qui pourrait alors trouver à y redire, puisque ce serait écrit dans les règles?

Sinon à la vue des vidéos, lorsque l'on clique sur une unité, les hexagones où elle peut se rendre "s'illumine" ce qui pousse pas le joueur à faire preuve d'imagination et de planification.
Dans un moindre mesure et pour faire un parallèle avec VASL, c'est déjà un peu le cas avec les scénars de nuit... et quelle facilité, quelle plaisir de jouer Pegasus Bridge sous VASL grâce justement à l'illumination des hegaxones éclairés par les Starshells! Voilà une utilisation bien pratique de l'informatique.

Mais déjà pourquoi ne pas proposé les planifications de tirs, indiquer des choix de positions de MG et unités pour organiser une défense, cela utile.
Hmmmm.... c'est exactement le contraire de ce que tu critiques plus haut...
Mettre en évidence les hexagones accessibles ou bien les lignes de tir est une "aide à la décision", suggérer des emplacements ou positions de tir équivaut à remplacer ton cerveau par celui de la machine.

En ce qui me concerne, je pense qu'il serait pour le moment extrêmement difficile de pouvoir effectivement "jouer" contre une IA. La richesse et la complexité d'ASL semblent pour l'instant nous préserver d'adversaires non humains. Mais lorsqu'on regarde quelques vidéos qui circulent sur des personnages célèbres, des batailles du Moyen Âge ou de l'Antiquité et leur qualité absolument inimaginable il y a seulement une vingtaine d'années, je pense que tôt ou tard, cela arrivera... pour le meilleur ou pour le pire.

Amicalement,

X
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par Uphir le Hier à 10:41 »
Merci pour vos retours. :-)

Oui, les dés n'ont pas été tendres mais comme je te le disais durant la partie, moi, ce qui m'amuse avant tout, c'est de générer un story telling autour de ce qui se passe sur la carte. J'ai du mal avec les jeux très "froids" ; j'ai besoin que "ça me raconte quelque chose". Cela doit venir de mon long passé de rôliste, mon type de jeu préféré... :-$

Et ce que je trouve incroyable avec ASL, c'est cette capacité justement à générer de "l'histoire". D'ailleurs, je le vois souvent critiqué sur divers forums pour le soit-disant contrôle absolu qu'aurait les joueurs sur leurs unités ce qui ne serait pas "réaliste". Maintenant que je commence à avoir une bonne pratique du système, je trouve que c'est complètement faux ! Il se passe toujours des trucs improbables comme dans notre partie et il faut sans cesse s'adapter aux évènements.

Pour moi, c'est l'un des systèmes qui rend le mieux le "fortune of war" si cher à nos amis anglo-saxon.
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AAR - Parties d'ASL commentées / S105 - Steppe Toward Oblivion
« Dernier message par IronMax2022 le Hier à 06:49 »
On est à la fin du tour 1 et :
Une bonne partie de l'infanterie Roumaine est deja sur le reculoire et en passe de perdre des bâtiment dans le prochain tour sous la pression des Russes
Un seul T-34 sur six s'est fait déssouder
Le 50L est malfunction sur intensive fire
Le 75L n'a pas brillé et les servants sont DM
Le 37L .... toc toc toc ?
Alors oui les Roumains ont bien deux DC et un FT, d'où ma question a ce stade:
que faire avec mon infanterie "d'élite" encore intacte, elle, pour faire pancher la balance:
Courrir tout nu au milieu de la steppe enneigée battue par le feu des fusils, canons et mitrailleuse pour aller dessouder des T-34 ?, j'avoue que l'idée ne me tente guère.
Ou rester a l'abri des quelques bâtiment et se faire tranquillement hacher menu au fil des tours ? Ce qui ne me rejouit pas plus.
A l'instant T, la meilleur option me semble être : évacuer la carte !  :-D, ce qui ressemble finalement à l'option historique retenue par les Roumains  8)
Si vous avez un avis sur le sujet ! Sinon la 6ème armée me semble de nouveau dans de beaux draps.
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L'horreur absolue: on confie la légalité des coups, in fine, à une IA.

Quand on a en tête la complexité des règles et la subtilité de certains raisonnements quant à des points de règles, le potentiel d'hallucination est juste... heu, hallucinant.

Sans moi.

(J'ai toujours pas pigé où c'est du ASL, sur le Github il mentionne plusieurs jeux mais pas ASL)
Je suis du même avis, il faut aussi jouer avec un raisonnements de véracité historique ou de la manière dont on peut ce la représenter, ce que l'ordinateur ne peut faire. Je crains qu'il multiplie les astuces de jeux.
Il pourrait s'enfoncer juste dans l'exploitation de points de règles.
Sinon à la vue des vidéos, lorsque l'on clique sur une unité, les hexagones où elle peut se rendre "s'illumine" ce qui pousse pas le joueur à faire preuve d'imagination et de planification. Je doute que Rommel aie envoyé en février 1941 des unités partout là où ce fut possible, parce que ça l'était. Il avait ses renseignements et selon ce qu'il pensait possible pour ses hommes et sa logistique et avec audace il planifié ses mouvements.
Sinon ASL est en projet. Mais déjà pourquoi ne pas proposé les planifications de tirs, indiquer des choix de positions de MG et unités pour organiser une défense, cela utile. 
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Démonter une arme : Prep ou pas Prep ?
« Dernier message par Robin Reeve le 19 Juillet 2026, 23:11 »
A9.8 " ...such conversion counts as use of that SW" me semble suffisamment clair.
Assembler/démonter une SW est équivalent à un tir.
Donc si une unité le fait durant sa PFPh, c'est comme si elle avait fait usage de l'arme.
Mouvement pendant la MPh interdit.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Démonter une arme : Prep ou pas Prep ?
« Dernier message par BrestASL le 19 Juillet 2026, 22:19 »
Peut-être que l'ASOP ne demande pas de placer un pion Prep Fire sur une unité qui a démonté ses armes car il ne doit pas y avoir de Gun Flashes pour un scénario de nuit (E1.8) ? (dés)assembler une arme ne produit pas de flammes.
Par contre il faudrait modifier A4.1 pour rajouter ", had dismantled/reassembled a SW" avant le ", nor held …".
A4.1 BASIC Mph: During his Mph, the ATTACKER may move all, some, or none of his Infantry units provided they did not fire during the PFPh and are neither broken, TI, designated to use Opportunity Fire, nor held in Melee.
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par L'éléphant le 19 Juillet 2026, 22:01 »
C'était une partie mouvementée et les dés ont été lourds avec toi. Encore bravo pour cet AAR prenant !
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Forum général Advanced Squad Leader / Re : bons scénario désert ?
« Dernier message par jeep le 19 Juillet 2026, 20:54 »
et évite la carte 25 ...
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Cas 2 : deux squads sont dans le MÊME hexagone et forme donc une pile.

Il y a une imprécision ici, que Robin relève mais un peu en passant: le simple fait d'être dans dans le même hex (ou la même Location) n'implique pas que les unités doivent bouger en pile, ça leur en donne juste la possibilité.

Bouger ensemble, c'est une décision que prend le joueur, mais il faut la prendre en connaissance de cause parce que ça implique des dangers supplémentaires (vu que tout tir sur la pile va affecter toute la pile). Le principal motif pour ça c'est le mouvement avec un leader (bonus de MF et portage supplémentaire), et en fait il n'y a que rarement des situations où c'est une bonne idée de faire bouger en pile des unités sans leader.
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : CH 41 - Test of Nerves
« Dernier message par jeannot le 19 Juillet 2026, 18:23 »
Tes CR sont toujours prenants et immersifs ! C'est bluffant