Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

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Le matos et les nouveautés / Re : Re : sparrow
« Dernier message par Lorenzo le Hier à 15:56 »
au fond du placard dédié à ASL :)

paske tu mets ASL au placard ????
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Le matos et les nouveautés / Re : sparrow
« Dernier message par ptitléo35 le Hier à 14:15 »
Merci X ,j'ai fini par la retrouver au fond du placard dédié à ASL :)
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Le matos et les nouveautés / Re : sparrow
« Dernier message par X le Hier à 14:06 »
ASL Journal 14: At the heart of J14 is the "Sparrow Force" HASL, featuring a map, mini-Campaign Game, and scenarios designed by Simon Spinetti and Andy Rogers (Hatten in Flames) covering the action between Australian and Japanese forces in and around the village of Babau on the island of Timor in 1942.

La carte: https://aslscenarioarchive.com/uploads/24.2023/sparrow_force_CG_day_1.jpg

Voilà M'sieur :)

X
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Le matos et les nouveautés / sparrow
« Dernier message par ptitléo35 le Hier à 13:19 »
Je lis dans le companion 2 qu'il existe une carte "sparrow force" .Qu'est ce donc que cette carte ?
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AAR - Parties d'ASL commentées / Les hordes
« Dernier message par BrestASL le Hier à 07:57 »
Gérard et moi nous sommes attaqués à un petit scénario : Bloody Red Beach. Un gentil monstre de Code Of Bushido (74).
Vous aimez les véhicules amphibies, les barges de débarquement, les Shermans transformés en bibendum, le support aérien, le napalm, patauger dans la flotte jusqu'à la taille, vous faire dégommer sur la plage, et partir à l'assaut d'une colline où se cache l'ennemi ? Mais aussi, les cavernes, les grottes, le HIP ?
Alors regardez donc une horde de pions verts se ruer à l'assaut d'une horde de pions dorés (actuellement HIP, c'est encore plus impressionnant).
Pour l'instant, à part bien comprendre pourquoi un véhicule amphibie est HD dans la flotte, alors qu'une barge ne l'est pas (sans oublier le cas particulier du tir balistique), tout se déroule tranquillement. Mes p'tits gars sont encore en train de suer de trouille au fond de leurs transports.
Gérard m'a détruit mes deux LVT(A)1, et ce sont mes seules pertes et je m'estime pour l'instant chanceux. Pour me venger, je lui ai cramé un squad qui galopait dans le kunaï derrière son chef en transbahutant une MG. Pas impressionnant ? Oui, mais au napalm s'il vous plaît ! ce qui en matière d'ASL est quand même tout de suite nettement plus classe.
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Le matos et les nouveautés / Re : WTF is that?
« Dernier message par jeep le 08 Mars 2026, 20:32 »
Ouais ... ben il semblerait qu'on jouait faux.
Dans l'exemple de MMP tiré de Trois-Ponts (J11 étant un Stream/Orchard) :
K11 to J11
1 MF - Orchard (B14.4)  8-O
4 MF - Entering a Deep Stream & become CX B20.43; B33.11)
1 MF - Abrupt Elevation descent (B10.51)
2 MF - Descending two levels in Ground Snow (E 3.723)
8 MF Total

En fait c'est bien B33.11 qui scelle la décision. et on a joué faux pendant longtemps tout simplement parce que pendant longtemps cette règle n'existait pas : B31 et tout ce qui suit est une officialisation des règles de campagne (KGP et Pegasus Bridge) qui a eu lieu après DB (voir la note 6 - et B35 vient avec HK).
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Le matos et les nouveautés / Re : WTF is that?
« Dernier message par barns le 08 Mars 2026, 18:46 »
je n'ai jamais joué 1 mf de plus pour rentrer dans un stream/gully avec orchard ? d'ailleurs pas sur que cela me soit arrivé, néanmoins je le joue sans ce surcout de 1MF
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Le matos et les nouveautés / Re : WTF is that?
« Dernier message par BrestASL le 08 Mars 2026, 16:58 »
B20.42 SHALLOW: If a stream is shallow, Infantry/Cavalry enter at a cost of three MF regardless of whether the move is through a stream hexside or not.
B33.11 ENTRY: A unit enters a stream (including a dry stream) - woods/brush/orchard hex across a stream hexside at the normal (for its depth; 20.4-.44) stream cost. If entering across a non-stream hexside, movement costs are cumulative (e.g., five MF to enter a shallow-stream woods/brush hex - three for a shallow stream (20.42) plus two for the woods or brush - or four MF to enter a shallow stream-orchard hex or a dry stream-woods hex.
La partie soulignée semble dire que pour entrer dans un hexagone de Sallow Stream doublé d'Orchard (par un hexside d'Orchard pour simplifier) coûte 4MF : 3MF pour le Shallow Stream (B20.42), et donc, le coût de l'Orchard serait aussi à prendre en compte.  Pourtant, le B14.4 trouvé par Jeep me plaisait bien. Je doute de plus en plus … :-(
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Le matos et les nouveautés / Re : WTF is that?
« Dernier message par Philippe Briaux le 08 Mars 2026, 15:28 »
Voir B33... qui vaut aussi pour un Dry Stream.
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Le matos et les nouveautés / Re : WTF is that?
« Dernier message par jeep le 08 Mars 2026, 15:20 »
B14.4 the movement costs for entering an orchard hex are equal to those for Open Ground.

Donc ce n'est pas : 1MF pour OG +1MF pour l'Orchard dans l'OG, c'est 1MF pour Orchard.
Et pour le Gully Orchard, par extension de B14.4 je dirais que c'est le même coût que pour un Gully-OG qui n'est lui même qu'un Gully tout court (sinon il faudrait considerer l'OG comme cumulative terrain de tout autre terrain puisque dans un hex de bâtiment il y a un bout d'OG donc l'entrée serait 2MF pour le bâtiment plus 1MF pour l'OG sur le pas de la porte ... 8-O).