Forum FFL-ASL
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : VASL online
« Dernier message par Phil D le Hier à 15:17 »
La discussion sur le forum VASSAL me semble bien montrer que l'auteur (DrEvil) n'a aucune idée d'à quel point la traduction des coups possibles dans un jeu réel est une tâche complexe.

Je ne connais aucun des autres jeux qu'il mentionne, mais pour ASL qui est un jeu où la phase de mouvement est une phase où le joueur dont ce n'est pas le tour peut intervenir à tout moment avec des décisions qui vont impacter la suite de la phase, c'est franchement pas évident.

Pendant une phase de mouvement ou de déroute, il peut se passer plein de choses qui ne sont pas du ressort du joueur en phase - certaines automatiques (révélation d'un élément caché, attaque par un champ de mines), certaines déclenchées volontairement par l'adversaire (révélation d'une unité HIP, révélation d'une unité camouflée, LOS check gratuit pour faire sauter un camouflage, attaque). Je ne demande qu'à être contredit, mais j'ai du mal à croire qu'une IA à laquelle on file le rulebook à lire saura en tirer un encodage de toutes les actions possibles. Le gars a l'air de dire "t'inquiète, je lui ai filé toutes les tables avec les capacités de tous les pions, donc un coup illégal ne passe pas le moteur", mais à aucun moment il ne parle des interruptions par le joueur adverse.

Encoder les mouvements possibles, disons avec de l'infanterie et des blindés, en l'absence de réactions adverses ou d'éléments inconnus, c'est sans doute faisable sans trop de difficultés. Mais, par exemple, intercaler dans la liste des actions décidées par le joueur, toutes les décisions que doit prendre l'adversaire, c'est une toute autre paire de manches - il faut en particulier inclure dans les décisions possibles, toutes les tentatives possibles et imaginables de LOS check, les décisions de lancer un Tank-Hunter Hero, toutes ces décisions rares que, en pratique, le joueur a déjà prises d'avance et pour lesquelles il ne prend pas la peine d'arrêter son adversaire.

Et je suis d'accord avec ses contradicteurs, faire confiance à un LLM pour encoder la légalité des décisions dans un jeu comme ASL, c'est irréaliste. La légèreté avec laquelle il balaie ce genre d'objections ne laisse rien présager de bon pour son projet.
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par Phil D le Hier à 14:17 »
C'est pas super enthousiasmant la variété de scénarios proposés, sur 14 seulement deux qui s'écartent du classique German vs (Russian | American | British), avec une forte proportion de "late war" (10/14 en 1945, ça va pas être "heavy metal" du tout).

J'imagine que c'est dans la veine de Twilight of the Reich, mais c'est dommage de ne pas proposer des trucs un peu plus variés.

Et puis, 66 euros pour le lot... (ah non pardon, 66 dollars, ça va bien faire dans les 80 euros!)

Bon, je suis bon public et trop bien payé, je vais prendre quand même - c'est vrai qu'une carte de plus à classer, ça ne se refuse pas. Mais j'attendrai qu'une boutique frenchy me le propose tout de même.
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par jeep le Hier à 13:20 »
Chouette! J’en manquais.
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VASL / Re : Re : Logiciel pour jouer VASL en simultané
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 11:31 »
Quand j'ouvre VASL, j'ai Select play mode.
Je ne vois pas quelle est cette commande.
Je suppose que je dois Start new game offline en premier lieu et puis "monter" le scénario avant d'inviter le partenaire à rejoindre.
Pour te connecter, pas besoin d'ouvrir une partie.
Une fois connecté, soit toi soit ton partenaire de jeu peut ouvrir une partie et créer une chambre.
L'autre, quand il joint celle-ci, se synchronise automatiquement sur la partie ouverte.
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VASL / Re : Logiciel pour jouer VASL en simultané
« Dernier message par Mars le Hier à 11:27 »
Quand j'ouvre VASL, j'ai Select play mode. Je suppose que je dois Start new game offline en premier lieu et puis "monter" le scénario avant d'inviter le partenaire à rejoindre.
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salut

je ne vois qu'une carte vide ?
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Le matos et les nouveautés / Re : ASL Journal 17
« Dernier message par X le Hier à 10:27 »
Et rien que pour notre JP, une nouvelle carte pour jouer UN scénar  :-D

X
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Le matos et les nouveautés / ASL Journal 17
« Dernier message par Robin Reeve le 30 Juillet 2026, 21:55 »
Le Journal 17 est en vente depuis ce soir chez MMP.
$36 au lieu de $48 jusqu'à dimanche.
Frais de port $30.


ASL Journal 17 articles include:

View From The Box is Bill Cirillo’s intensive examination of Twilight of the Reich’s components and Scenario Specials Rules.
How Did The Grognard Cross The Road? The Dashing Sean Deller examines Dash and Street Fighting rules.
Stalin’s SS Tom Morin takes a thorough look at the NKVD and their use in ASL.
Pre-Combat Check: 303 La Mort de Charlemagne, 305 No Brothers, No Friends, and J282 Paths of Vengeance provide hyper-detailed examinations of these three scenarios by Sean Deller.
No Strategy in the Götterdämmerung by John Slotwinski offers one player’s approach to J282 Paths of Vengeance.
You Can’t Get There From Here by Carl Nogueira provides a thorough analysis of Roadblock use (and how to Clear them!)

ASL Journal 17 has 14 ASL scenarios:

J270 Streets of Rostov (Russian vs German, 24 July, 1942)
J271 Thor’s Hammer (German vs Russian, 15 January 1943)
272 Streets of Kharkov (Russian vs German, 13 March 1943)
J273 Rail War (German vs Allied, 7 June 1943)
J274 Soon To Be Dead (British vs German, 10 February 1945)
J275 Banana Flambé (German vs British, 10 February 1945)
J276 Blood For Poppies (British vs German, 14 February 1945)
J277 Max Schmeling’s Right Hook (Russian vs German, 15 February 1945)
J278 Twilight’s Last Gleaming (German vs American, 25 February 1945)
J279 The End Is Nigh (German vs Pole, 13 March 1945)
J280 Tidying Up (German vs British, 24 March 1945)
J281 Tip of the Spear (German vs American, 31 March 1945)
J282 Paths of Vengeance (Russian vs German, 28 April 1945)
J283 Beast At The Bridge (German vs Russian, 29 April 1945)
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Le matos et les nouveautés / Re : The ASL Companion, perspectives
« Dernier message par Robin Reeve le 30 Juillet 2026, 21:47 »
Pas "complètement".
Mais toute une série de DRM est intégrée dans des tableaux de résultats, alors qu'en full on les additionne au DR.
Il y a beaucoup plus à désapprendre à partir du SK2.
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Les TH et TK DRM intégrés dans des tableaux rendent la transition vers le full très difficile.

Je ne connais pas ecore bien le SK2 et 3 mais peux-tu préciser en quoi les SK peuvent rendre difficile la transition vers le full ?

La procédure à suivre du TH et TK sont complètement différentes ?