Forum FFL-ASL
ASL pour les nuls … et les autres !

Messages récents

21
Merci Phil D, mais en au bout du bout de la question, il reste que la machine choisira ou privilégiera des séquences quasiment scénarisées, bon certains joueurs font de même  :-$.
22
[ASL] Problèmes de règles / Re : MF et MP
« Dernier message par IronMax2022 le 12 Août 2026, 22:13 »
Ok merci pour ces échanges instructifs !

Il est vrai que si l'on voit les MP comme un réservoir qu'il faut "vider" complétement en MPh, (avec les potentielles consequences associées), les MF sont quand à eux une sorte de budget à utiliser ou non totalement.

Les logiques de depense n'étant pas les mêmes, il y avait interet à dissocier les termes.
23
Au moins c'est une règle facile à retenir  :-D
24
J'aime cette précision clinique ! ;-)
25
[ASL] Problèmes de règles / Re : MF et MP
« Dernier message par jeep le 12 Août 2026, 16:03 »
Il faut une distinction MF/MP au moins pour le cas de loading/unloading de passagers. En fonction du nombre de MP dépensés par le transport on calcule les MF restant à l’infanterie débarquée.
Je vous laisse imaginer la rédaction du bousin si le véhicule et les passagers en sortant avaient tous des MF 🤪
26
Forum général Advanced Squad Leader / Modèle 3D pour le stockage de pions
« Dernier message par Phil D le 12 Août 2026, 14:59 »
Je sais bien qu'on n'est pas très nombreux à être équipés d'une imprimante 3D (et encore, la mienne n'est toujours pas remise en état suite à un souci technique), mais un gentil contributeur d'un autre forum que je lis a mis en ligne un modèle paramétrique bien conçu:

https://counter-tray-generator.com/#

On peut modifier tout un tas de paramètres et récupérer des fichiers STL pour le casier et pour le couvercle; et au passage ça indique même la quantité de filament que ça va consommer, pour se faire une idée du prix de revient.

Je n'ai pas testé vu que, précisément, mon imprimante est encore en rade.
27
[ASL] Problèmes de règles / Re : MF et MP
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Août 2026, 14:42 »
L'index indique bien que les MF ne concernent pas l'infanterie :

MF (Movement Factor; a measure of movement capability for Infantry, Cavalry, and Horse-Drawn vehicles)

MP (Movement Point; a measure of movement capability for vehicles.

Bon, sous MF, il n'est pas question des rennes qui tirent des Pulkkas, mais on va pardonner...  :-D
28
[ASL] Problèmes de règles / Re : MF et MP
« Dernier message par Phil D le 12 Août 2026, 14:39 »
Il y a certainement une première approximation (qui doit venir de Squad Leader, mais du haut de mes deux parties de SL je ne suis pas forcément un bon juge): l'infanterie a des MF, les véhicules ont des MP.

Ensuite il y a des complications: qu'en est-il de la cavalerie? (MF) des motos? (MP) Il y a des véhicules qui dépensent des MF (Wagon)...

Je ne crois pas qu'il y ait d'unités qui aient à la fois des MP et des MF, donc techniquement on pourrait confondre les deux (dans une structure de données informatique multi-type on pourrait utiliser un seul champ pour les deux - désolé, j'ai passé 2h hier à regarder une vidéo sur l'histoire de la programmation orientée objet), mais ça pourrait forcer à reformuler certaines règles.

Non, vraiment dans mon modèle mental la règle approximative (MF = infanterie, MP = véhicule) marche pas mal, avec un petit nombre d'exceptions dont il faut être parfois conscient. 
29
[ASL] Problèmes de règles / Re : MF et MP
« Dernier message par Robin Reeve le 12 Août 2026, 13:54 »
Une règle qui ne semble que s'appliquer qu'aux véhicules à MP : "A2.18 A vehicle is not prohibited from expending more MP to enter a hex than the minimum required, and may, as it enters a new hex, declare a higher-than-necessary MP expenditure."

Une unité d'infanterie, de cavalerie ou un chariot/luge ne peuvent pas le faire avec leur MF...
En même temps, les MF non dépensés ne sont pas comptabilisés, comme l'a souligné Jiltofar.
30
[ASL] Problèmes de règles / Re : MF et MP
« Dernier message par Jiltofar le 12 Août 2026, 11:37 »
Tel que je le comprends (du haut de ma demi-partie ASLSK3 jouée avec des véhicules et de diverses lectures), ça ne représente pas le même type de mouvement.

- Si tu dois dépenser tous tes points et que démarrer/s'arrêter coute 1 point, c'est des MP.
- Si tu n'es pas obligé de dépenser tous tes points et que démarrer/s'arrêter est gratuit, c'est des MF.

Autre différence : un pion à MP est (relativement) plus en sécurité quand il bouge que quand il est immobile ; pour un pion à MF, c'est le contraire

( J'estime à une chance sur deux qu'un expert me sorte un contre-argument qui démonte mon explication...  :-$ )