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[ASL] Problèmes de règles / Re : Abandon de véhicule et Remove de SW au set-up
« Dernier message par Phil D le 11 Septembre 2026, 18:47 »Alors je ne sais pas ce qu'il en est des HT US, mais dans Hatten in Flames les HT Allemands sont explicitement autorisés à commencer un scénario ou à entrer avec leurs armes dm et retirées (c'est la règle HF7).
Et les SPW251/sMG (qui apparaissent dans les groupes HW1 et HW2) sont d'ailleurs très étranges: d'après la Note 58 (German Vehicles), leur CMG (7FP) se remove en LMG, et leur AAMG (3FP) se [/i]remove[/i] en HMG. Résultat le véhicule, qui à la base a un FP déjà sympatoche de 10FP, peut se transformer en un véhicule avec 7FP (ROF 3) et une HMG (7FP, ROF 3), soit un total de 14FP. On peut faire l'inverse, mais c'est plutôt moins bien.
Et les SPW251/sMG (qui apparaissent dans les groupes HW1 et HW2) sont d'ailleurs très étranges: d'après la Note 58 (German Vehicles), leur CMG (7FP) se remove en LMG, et leur AAMG (3FP) se [/i]remove[/i] en HMG. Résultat le véhicule, qui à la base a un FP déjà sympatoche de 10FP, peut se transformer en un véhicule avec 7FP (ROF 3) et une HMG (7FP, ROF 3), soit un total de 14FP. On peut faire l'inverse, mais c'est plutôt moins bien.
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mais j'aime bien retrouver les références dans le RB pour pouvoir le montrer à un adversaire si besoin. Qu'en dites-vous ?
Vous nous cassez le marché de la spéculation 
