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Messages récents

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par BrestASL le Hier à 12:31 »
Q&A : Using the A4.31 EX illustration: may the 4-4-7 squad enter D4 in Bypass along the D4/C4 hexside, and then enter C4 for a total of 3 MF (1 for bypassing D4, 2 for the woods in C4)?
A. Yes.

Donc, oui, une unité d'infanterie peut entrer dans un hexagone sans entrer dans la maison ou le bois de cet hexagone et sortir par un hexside adjacent à celui utilisé pour l'entrée.
Et l'exemple du pont que j'ai posté plus avant est valide selon les règles.
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TotR n'introduit pas que les 537 ; mais aussi la déclinaison de late war SS et les 628 NKVD, autrefois confiné à des HASL aujourd'hui épuisés (ABtF et VotG).
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par Cartouche 7.62 le Hier à 11:14 »
Dont acte.  ;-)
Il reste à voir ce que cela peut donner en pratique...
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par 88LL le Hier à 11:01 »
Sauf qu'un tel mouvement n'est pas présenté ds l'exemple illustré de la règle ds le Rule book, ni envisagé par celle-ci.
Si donc personne n'y a pensé pdt 40 ans, c'est bien qu'il s'agit d'un détournement de la règle. Le plus étonnant est que Perry le valide alors même que l'argument chq fois utilisé pour refuser une modification des règles est que cela changerait trop les habitudes de jeu (cf le Journal 16).
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Le matos et les nouveautés / Re : Avis / Hésitation entre ITR2 et TotR
« Dernier message par Cyril le Hier à 10:49 »
Avec le eRb l'argument du core module s'étiole. Reste les 537 que tu n'auras pas à moins d'avoir acheté Drop zone St Mère l'église.

TotR est une grosse réussite en terme de scénarios : Sur ASL archive les notes sont excellentes, je crois que c'est quasi le plus dense en scénarios bien notés et il y en a 16. Les temps de jeu sont  moyen courts, majorité 8h ou moins seuls 2 ou 3 sont de vrais monstres.
Reste la question des SSR et parfois overlay qui cachent la carte initiale (mais il y a aussi des scénars pepouze à placer sans modif de carte). Ca demande un peu plus d'investissement, les scénarios sont un peu plus complexe et sont moins favorable à une petite session à la volée mais on est récompensé je trouve.
Les choix de conceptions sont un autre sujets, je les aime pas trop mais étant officiels difficile de les contester comme on l'aurait plus franchement fait avec un produit TPP.

Into the rubble2 est un très bon pack qui avait initié le concept de ces scénarios urbain avec bien sur une optique plus direct moins lourde en préparation avant de jouer. Moins de scénarios et attention de plus gros OB, on passe presque à chaque fois les 9h de jeu.

Comme toujours si tu joues le tiers des scénarios tu en auras pour argent sinon c'est hors de prix.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Bypass
« Dernier message par Cartouche 7.62 le Hier à 10:22 »
Pour moi lorsque l'on fait un bypass sur un seul hexside c'est pour aller ds l'hex symétriquement en face et si on fait un bypass sur 2 hexsides c'est pour aller ds l'hex du desous (ou du dessus) de l'hex bypassé.
Comme dit précédemment, tu peux aussi rentrer dans l'obstacle bypassé. Donc, cela ne me choque pas que le mouvement "miroir" dans l'hex adjacent séparé par l'hexside utilisé soit possible.
Après tout, en bypassant, tu es déjà dans l'hex contenant l'obstacle, d'où la possibilité d'aller dans l'hex adjacent à travers l'hexside utilisé.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par Robin Reeve le Hier à 09:56 »
Oui, ça jouerait.
2MF et bypass pour monter.
1 MF bypass.
1 MF pour aller sur le pont.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Bypass
« Dernier message par BrestASL le Hier à 09:48 »
Histoire d'essayer de structurer un peu, je vous propose l'exemple suivant. J'ai l'impression qu'il représente un des cas que nous cherchons à trancher.
Êtes vous d'accord avec sa représentativité (je ne parle pas de son respect des règles) ?
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Non, et ils ne savent pas s'il y en aura un l'an prochain.

Merci André.
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Non, et ils ne savent pas s'il y en aura un l'an prochain.