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[ASL] Problèmes de règles / Re : Banzaï charge légale ou non
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 18:03 »
La situation suivante que je vous soumet est celle-ci.

Cette fois-ci l'hex grain est bien défini entre Q16 et L13. Les 3 piles O17-P16-Q16 déclenchent une Banzaï Charge vers leur cible L13.

1°) Si toutes ces piles se déplacent parallèlement ou sur l'hex Grain, on peut considérer le tout légal car aucune ne s'est éloigné de l'hex Grain ? On pourrait dire autrement, si le 447 en Q17 se déplace en N16-M16-L15 sa charge est légale et jamais il n'est marqué d'un pion Range car il ne s'éloigne jamais de l'Hex Grain, même si il ne s'en rapproche pas (2hex tout le long) ?

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[ASL] Problèmes de règles / Re : Re : Banzaï charge légale ou non
« Dernier message par Phil HIP le Hier à 17:34 »
Grâce à un superbe tir d'arrêt (K/3), le MMC jap est transformé en HS broken. Il ne fait donc plus partie de la charge et par conséquent à l'impulse suivant le leader et le squad devront revenir vers G15. Exact ?

Non, ils ne peuvent pas revenir en arrière : ce n’est pas une Forwrd Location A25.2311 ni une Side
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Banzaï charge légale ou non
« Dernier message par Phil HIP le Hier à 17:31 »
Oui, aucun souci.
Ton hexgrain est correcte et exploitable, puisqu’à la fin, le Jap peut s’ecarter d.une case pour rentrer dans une Location occupée par un ennemi.
Ce serait encore plus facile à gérer si tu places le hexgrain à gauche, passant par la cible.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : Banzaï charge légale ou non
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 17:29 »
Comme, in situ, nous avons décidé de la jouer, le japonais sournois a chargé jusqu'en H15.

A son 4° impulse, un squad rentre en G15 tandis que l'autre squad avec le leader entre en H16. Cela est légal puisqu'il y a bien maintenant une unité de la charge qui est dans la location de la cible visée.

Grâce à un superbe tir d'arrêt (K/3), le MMC jap est transformé en HS broken. Il ne fait donc plus partie de la charge et par conséquent à l'impulse suivant le leader et le squad devront revenir vers G15. Exact ?

En tout cas, c'est ainsi que nous l'avons joué.
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Recherche de partenaire FtF / VASL / Re : retour en douceur
« Dernier message par DOTT le Hier à 17:25 »
Hello Garbad,

Itou en ce qui me concerne. Je veux aussi me remettre en selle, après près d'une décennie à ne rien faire d'autre qu'à empiler les modules et les scénarios.
Si vous avez du temps libre, on pourrait se faire un scénario. Je m'estime débutant et j'ai trouvé que le premier ASL compendium de Jim Stahler, édité par Le Franc Tireur, est très utile.
Faut juste que j'installe Vassal et VASL (et que je puisse m'en servir)... Pour les règles, ce sera plus long...
SVP, contactez moi :

laemlin point serge à orange point fr

Cordialement
DOTT
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[ASL] Problèmes de règles / [ Réglé ] Banzaï charge légale ou non
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 17:22 »
Cette question concerne une Banzaï charge, mais s'applique aussi à une Human Wave. Il y a juste plus de moustiques sur le terrain PTO  :-$

Dans la situation en pièce jointe, les japonais en H18 peuvent-ils charger les australiens en G17 puisqu'on ne peut pas tracer réellement d'Hex Grain ou Alternate Hex Grain entre un des membres des "chargeurs" et la cible ?

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[ASL] Problèmes de règles / Re : INOR : campagnes
« Dernier message par PanzerGG le Hier à 17:02 »
Début de la CG1 hier.
La mise en place s'avère longue, même si ce n'est que du plaisir. Nous n'avions pas pu anticiper les différents jets de dés pour modification diverses (terrain, leader, niveau complet ou non des RG suite à interdiction). Bref toute la matinée de préparation, un petit repas bien sympathique autour d'un vin toscan délicieux, et début à seulement 15h30. Oups  :-$

Nous sommes tombés d'accord après discussion sur un point concernant les achats de RG en réserve, mais nous souhaitons quand même confirmer avec Lionel. Je mets la question sur le forum pour en faire profiter le plus grand nombre.
Alors sans considérer les multiples avanies pouvant sur venir aux achats tels que les retards ou les blessures suite à bombardement d'Interdiction, peut-on résumer ainsi :

Achat d'un RG :
Coût normal, il entre en renfort complètement libre de contraintes. 
Coût normal + 1, il est placé sur carte complètement libre de contraintes.
Coût normal -1, il est placé sur carte avec les contraintes des Réserves.

Est-ce exact ? Parce qu'au final, les gens malins comme des singes comme Bruno, vous placent deux compagnies en réserve pour former une ligne de défense dans les bois juste à la lisière de plusieurs PV. Et de l'infanterie active juste devant que vous devez traiter sinon ils vous prendront des VP dans votre partie du bois.
Naturellement au premier tour, il recule à deux hex des unités en réserve et je me retrouve dans le mauvais choix de devoir venir au contact.
On pourra me répondre qu'il suffit de les laisser à distance, mais cela apparait vite comme un mauvais choix si je veux gagner le premier Date en tant qu'attaquant allemand.

Bref, l'achat d'une réserve à -1 point m'apparait comme très avantageux pour le défenseur car l'unité remplit quasiment son rôle. Elle devrait être placée bien plus éloignée que seulement à 6 hex de la ligne de front.

Question subsidiaire : à quelle occasion peut-on avoir une réserve qui ne pourrait pas être mise sur carte ? Voir exception dans la CG SSR correspondante.
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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Leonn le Hier à 08:59 »
Merci. Oui au début on s'est dit que la déroute pouvait être un avantage puisque ça rapprocherait de la sortie. Mais dans les faits pas vraiment, le Grec n'ayant qu'à arroser les troupes pour remettre un DM. J'ai quand même eu un coup de bol à la fin avec un self-rally réussi pour un squad et gagner  2 VP de plus.
Et le groupe de renforts est bien pénible, il est arrivé le plus tôt possible. J'ai sacrifié quelques troupes pour permettre au reste d'avancer. Cela dit, sans ce groupe je pense que le scénario serait bien moins intéressant.
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[ASL] Problèmes de règles / Re : tir sur AFV
« Dernier message par bruno le 11 Février 2026, 22:53 »
Salut

le mécanisme retenu dans ASL pour un tir de canon sur blindé est en deux temps : d'abord toucher (la TH ou "to hit"), puis, si le tir a fait mouche, résoudre l'impact (TK ou "to kill").

Si des éléments du terrain entre le canon et la cible "gênent", la TH sera plus difficile à réussir, mais la TK restera identique (si la TH est réussie).
Donc on ne simule pas des projectiles "arrêtés", juste des tirs plus diffiiciles à cadrer et résussir.


Exception : parfois il est en fait impossible de toucher la caisse. Et là on a la règle HD (Hull down) qui préserve le char de la TK si la TH a conduit à un coup en caisse.

Le HD ne concerne pas que le mur. On peut avoir un char en refus de crête (ayant réussi une "HD manoeuver", par exemple). Ou aussi un char dans une tranchée. un dug-in tank, etc.
Le cas du mur est spécial puisque coexistent les deux paradigmes : on a une TH plus difficile à réussir, yc pour toucher la tourelle via un malus de 2 OU on a une TH rendue impossible en caisse via un HD.

Bonnes parties !



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AAR - Parties d'ASL commentées / Re : j'ai joué en 2026
« Dernier message par Grolivier le 11 Février 2026, 21:11 »
Bravo pour avoir réussi à gagner avec les italiens dans S10. Ce n'est pas facile quand tu es poursuivi et un autre groupe essaye de te prendre à revers. Je te rejoins sur le caractère plaisant à jouer dans une configuration originale assez rare dans ASL. Et effectivement pas de voluntary break en SK.